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フェルマーの小定理 pが素数で、aがaとpが互いに素であるような自然数であるとき、 が成り立つ。(aのp-1乗をpで割ったあまりが1になるという意味)(証明略) フェルマーテスト フェルマーの小定理の対偶を用いると、 であるとき、nは合成数であると言える。が成り立つとき、nはおそらく素数であると考えられる。このようなnを確率的素数という。 入力 素数判定する数 n 出力 合成数だとわかれば「nは合成数である」、わからなければ「nは確率的素数である」と出力する。 動作 ステップ1 2以上n未満の自然数からランダムに1つ数字を選び、aとする。 ステップ2 nとaの最大公約数が1でないとき、「nは合成数である」と出力して終了する。 ステップ3 であれば、「nは合成数である」と出力して終了する。 そうでないとき、「nは確率的素数である」と出力して終了する。 これを何度も実行して、たくさんのaで調べることによってnが素数であるかどうかをかなりの精度で調べることができる。 累乗剰余の求め方 を普通の方法で計算すると、n-2回の乗算と1回の剰余算が必要となってしまう。また、nが大きくなるにつれの値が爆発的に大きくなってしまい、乗算が大変になる。しかし、バイナリ法と呼ばれるアルゴリズムを用いることで効率的に累乗剰余を求めることができる。 入力 底 a, 指数 b, 法 m(ただし、a m) 出力 動作 ステップ1 b=1のとき、aを出力する ステップ2 とする。 ステップ3 bが偶数のとき、を出力する。 bが奇数のとき、を出力する。 カーマイケル数の存在 しかし、任意のnと互いに素なaに対してフェルマーテストを通過してしまうカーマイケル数と呼ばれる合成数が無限個存在する。 また、効率的に与えられた数がカーマイケル数であるかを判定する方法は知られていない。 そのため、純粋な素数判定目的でフェルマーテストを用いるべきでない。 素数判定アルゴリズムへ戻る
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(仮) 文体は追って整えます。 プレイ要素毎に点数付けして、 重要性から倍率を設定。 復刻の可能性の見えていないコラボ限定キャラを抜いて表記。 点数自体は現在は秘匿。 あくまでもリセマラ向けのランキング。 周回性能に重点を置くなどの特徴アリ。 強さ自体は別ページにてまとめる予定。 3章が終わるまでにA以上のキャラが星5で1体か、Bが2体いないと詰まる。 SS 手に入ったアカウントはキープ必須 姫シア アニクク 冒険ココナ S 1体いれば大体何とかなる フェリーツェ ザムザ 世界アーク A 即戦力で、先々まで長く使える アーク ヒミカ ボイド ククル 王女サニア B 強い でも1体だけで始めるのは辛い 強襲サイド アニアーク ヴィオラ ノル ミルダ リア バルダ レベッカ クロイツ 魔ちょこ 炎エルク ゴーゲン トッシュ C 強いが序盤活きないOR役割特化 グスタフ シャンテ エルク ハンス アニバハルト 麦リーザ イネス グレーゴル ポコ フィル サイド シュウ ココナ ドミニク ログリード ジュリエス D 強弱は置いといてリセマラでは厳しい エリノア フォン ライカ シェリル トロア マティアス グレーテ アレク チョンガラ アイーシャ ヘルミーナ ミズハ グルガ 任侠トッシュ ハルト E 序盤は不要 イーガから 月光 エイギル を含み ダーラまで F 強化待ち その他、カイルまで
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デァ・グロース・シルド [解説] カーライル王朝・聖王国西部域の都市オルフェウスに拠点を置く、クルセイダー第三師団。所属クルセイダーの数は132名。聖華暦821年以降、アウトクルセイダーであるウィルフレッド・ウォーディントンが師団長の座に在る。 クルセイダー師団の中では、極めて普通で一般的な存在。師団長たるアウトクルセイダーの指揮のもと、副長や副官、参謀がそれをサポートし、全体が規律正しくまるでひとつの生物の様に動く。単純な集団戦闘に於いては、全師団中で最強とも言えるだろうが、微妙に地味であるためか一般からはそう思われてはいない。ただし軍事の玄人は、この師団の実力を正しく評価している。 設立は聖華暦498年。当時規模が肥大化していた第一師団レーヴェン・クロイツを、のれん分けする形で設立された経緯がある。その時点で第一、第二両師団を縁の下の力持ちとして文字通り下支えする事を期待されていたらしく、実直で忠実、スタンドプレーに走る事が無い、良い言い方をすれば落ち着いた、悪い言い方をすれば地味で目立たない人材が第三師団に集められた様だ。 そして830年代の現在に於いても、この師団は派手で目立つ活動はしていないものの、他の師団が取りこぼした物を救い、他の師団の失態を穴埋めするなど、地味にしかし堅実に働いている。無論他の師団の尻ぬぐいだけでなく、この師団独自の任務も地味に堅実にこなすのは当然であるが。 他の師団が派手に活躍できるのは、地味仕事をこの第三師団がしっかりと受け持っているからだと言う識者も少なくないのである。 部隊編成 アスピーダ級陸上戦艦三番艦アスメニャ・アスピーダ(旗艦)×1魔装兵シュヴァリエル・アーマラー(旗機)×1 機装兵シュヴァリエル×2 機装兵メルセネール×9 アストリチア級強襲揚陸艦×5機装兵シュヴァリエル・ジルヴァーナ・シルド×1 シュヴァリエル改造型魔装兵×4 機装兵シュヴァリエル改造機×3 機装兵シュヴァリエル×4 機装兵メルセネール×108 ネフェロマ級陸上輸送艦×4作業用従機×8 予備機兵(機装兵メルセネール)×20
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ラブリーポリス・トリクーガ 技 ※全51種 技名 消費MP 依存能力値 説明文 修得法 火の玉 1 【法】 氷系の敵に絶大な威力。 最初から修得 水の玉 1 【法】 火系の敵に絶大な威力。 ベス 雷の玉 1 【法】 全般の敵に威力。【無】に弱い。 訓練生、金草虫、カンニバルB 剣術 1 【勝負強さ】 全般の敵に威力。【無】に強い。 センシ、ムサシ 太陽術 3 【法】+【星】 氷系の敵に絶大な威力。 キギスタン、マグマ、発掘機械A、イリューガー 水星術 3 【法】+【星】 火系の敵に絶大な威力。 風鳥、発掘機械B 雷王星術 3 【法】+【星】 全般の敵に威力。【無】に弱い。 始まりのミサイリスト、カンギツネ ラーニング 3 【希望】 敵の技を盗み修得する。熟練度も成功率に関係。(最高100%) 本屋:「名も無き本」 盗む 2 【絶望】 敵の持っているアイテムを盗む。熟練度も成功率に関係。(最高100%) 泥棒 大剣 3 【勝負強さ】 全般の敵に威力。【無】に強い。 ドクロ 霊術 1 【弱さ】 HPを回復させる。 亡霊戦士、ぶよよん、聖なるプリースト 大いなる福音 5 【弱さ】 HPを回復させる。 S級亡霊、狼 虫使い 1 - 毒にかける。(100%) 草虫、草虫の友達、赤草虫 パラノイア 1 - 混乱させる。(33%) 不浄王ガウラ、ノボラの長老 シナプストランス→敵 1 - 敵を暴走させる。(100%) ティル王 シナプストランス→自分 1 - 自分を暴走させる。(100%) アリラン 弱気なハインリヒ 2 - 敵の【攻撃力】を一時的に半減。(100%) ハインリヒ、実験体A 見えない壁を解き放つ 2 - 敵の【防御力】を一時的に半減。(100%) 羊使いの人形 心の壁を解き放つ 3 - 敵の【防御力】を一時的に0に。(100%) 6人目の聖戦士、ゲーリング 火の尻尾ジル 2 - 自分の【攻撃力】を一時的に1.5倍に。(100%) ターン、赤葉虫、ジルの子 ジルの怒り 3 - 自分の【攻撃力】を一時的に2倍に。(100%) 堕ちるカルロ シールド 3 - 自分の【防御力】を一時的に2倍に。(100%) 訓練生2年、魔獣三つ目ガニ、石人形2年生、ロボット 聖書ボコノン→敵 1 - 敵のステータスを通常にもどす。(100%) どろどろ、羊使いの玉 聖書ボコノン→自分 1 - 自分のステータスを通常にもどす。(100%%) 僧侶、ボンボヤジ グーグーの鳴き声 1 - 眠らせる。(40%) 時間文書書記、苺ちゃん バシリスク 2 - 石化させる。(33%) 石人形 弓矢狼 2 【馬】 全般の敵に威力。2回攻撃可能。2回目は弱まる。 弓矢狼、ハルバルÅ 闇の剣 2 【絶望】 プリッツ、ダークナイト ためる 1 - 次の攻撃時に、与えるダメージが2倍。続けて使用すると倍々になっていく。※技には適用されない例外もあるので注意 スライム、模倣パーパラス ヘルプ 4 - 仲間の援護攻撃確率を一時的にアップさせる。 A級亡霊、オグマ、ハジメロボ 竜言語 3 - 自分のダメージ分の数%を敵に与える。熟練度が増すと割合が上がる。 ドラグナー 奥義ライジンでこぴん 9 【武器】+【攻撃力】 強力な一撃を与える。 でこぴん戦士プーカ、新王ブレッシュ、でこぴんマスター 占星術 3 【星】+【防御力】 星を瞬かせる。自分の防御力を力に代える。 集光、極北人、スターダスト、偽星士、ハルバルC ビンタ 4 【全能】+【攻撃力】 愚かな男の物語。熟練度が増すほど攻撃回数も上がる。 ルーラ、カンニバルÅ、ヴァハ、ビンタを継ぐ者 M法 10 - 敵のHpを確実に半分にする。 オデュセイア、発掘機械∞、ギジーツ クリムゾン 3 【裏切り】 自分の体に傷をつけ、その2倍のダメージを敵に与える呪い剣 邪神ブレッシュ、パーパラス、エスニャ 聖光クロイツ剣 3 【人】+【希望】 聖なる剣。 ヘナチョコ天使、魔妖精アキ、発掘機械C ファントム 1 【武器の磨き】 装備している武器の【磨き】分全てをダメージに加算する。使用後はむろん【磨き】が1pになる。 Kakattekonkai、ハルバル⊂ ミスティックアーク 3 【美しさ】 高い攻撃力を与えるが、引き換えにArkを少し失ってしまう。最低でも100Arkないと発動不可能。 緑フード、シー・メル 魔剣 1 【法】+【勝負強さ】+【残りMP】 魔法を剣に込め放つ。使用するとMpが0になる。つまり、Mpを多くためた状態で使用すると大ダメージを与える。 魔人 絶望と希望の狭間 5 【絶望】-【希望】 【絶望】から【希望】を引いた差分×2ダメージが威力に加算される。【希望】の方が大きいとマイナス値を与え、逆にダメージをくらうこともある。 ???、ダーナ ダークマター 6 【絶望】+【裏切り】+【悲しみ】 【光】に強い。闇の力。使用後は最大Hpが1減る。 蒼サソリ・アーク、発掘機械∈、ダグザ、黒きスペシャリスト・トレジャー カード化 3 敵をカードに変えてしまう。熟練度が成功率に関係する。中にはカードにできない敵もいるので注意。(最高50%) カードショップ:「Card.カードマスター」 マーダー 6 【敵殺数】 敵を殺した数だけ、強いダメージを与える。 敵殺数100 ヘル 5 【死亡回数】 死んだ数だけ、強いダメージを与える。 死亡回数50 ラナウェイ 4 【逃亡回数】 逃亡士ゲーリングが編み出した技。逃げた回数が多いほど、強いダメージを与える。 逃亡回数100 カードマスト 1 持ってるカードを全部投げちゃって、カード枚数×10ダメージを与える。 カードショップ:「カード遊び」 ミルテの花 2 【癒し】状態にする。(66%) ミズカブト、ルナ、ドルバン機器 強さは弱さ 15 【敵の攻撃力+弱さ】 相手の攻撃力をそのままダメージに加算する。相手の攻撃力が強いほど高ダメージ。 クロイツ ぶんどるニャ 6 持っていないアイテムをなるべく優先的に盗み、更にダメージも与える。成功率は熟練度に比例。(所持アイテムが固定の敵に対して使用した場合、手に入るのは固定アイテム。また、転生石は手に入らない。持っていないアイテムが少ないと「スティックパン」が手に入ってしまう事もある。) じす
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【名前】 クックロイミュード 【読み方】 くっくろいみゅーど 【声】 鮎川桃果(090)吉岡そんれい 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第37話「究極の味覚を狙うのはだれか」 【分類】 ロイミュード/融合進化型 【進化前】 コブラ型「090」 【能力】 腕部のブレードを利用した格闘攻撃エネルギー射撃 【詳細】 ロイミュード090が「ネオバイラルコア」で、奥村松太郎の心の闇とシンクロする事で融合した個体。 フレンチレストラン「シュブレム」の黄金色のソース「オンフルールの夕陽」を「下級ロイミュード」に食べさせて「メディック(メディックロイミュード)」の「超進化態」への変化実験を手伝う。 両腕のブレードで相手を切り刻む他、フォーク状のエネルギー光線を発射して攻撃。 フォーク状のエネルギー光線は実体化している。更に「メディック」により銃型武器を装備。 ドライブタイプトライドロンと交戦、最期は「トレーラービッグインパクト」を受けた事でコブラ型「090」は分離した後に爆散した。 【余談】 スーツはペイントロイミュードを改造(公式完全読本『MAXIMUM IGNITION』より)。。
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23 04 (GM_neko) 今の箱を上から見た図 23 05 (GM_neko) □□■ 23 05 (GM_neko) □□■ 23 05 (GM_neko) □□■ 23 06 (Royce24_1) おお、三分の一いったんだ 23 11 (GM_neko) では参加者さん挙手をお願いしますー 23 11 (Daryl21_3) ノ 23 11 (Dalp_23_3) ノ 23 12 (Daryl21_3) 中列がいない予感 23 12 (Anne26_2) ノ 23 13 (Royce24_1) ノ 23 13 (GM_neko) お茶の準備は宜しいですか? 23 13 (Daryl21_3) ぐびぐび 23 13 (Dalp_23_3) なまなま 23 14 (GM_neko) では始めましょうか 23 14 (GM_neko) よろしくお願いします 23 14 (Dalp_23_3) よろしくお願いしますー 23 14 (Anne26_2) おねがいしまーす 23 14 (Royce24_1) よろしくお願いしまーす 23 14 (Daryl21_3) よろしくお願いしますー 23 15 (GM_neko) しかしこのメンバー、自己紹介とかが必要なのだろか? 23 15 (Daryl21_3) どうだろう・・・ 23 15 (Dalp_23_3) 全員面識あった・・・ 23 15 (Anne26_2) ダリルさんとははじめてだったかどうだったか 23 16 (Royce24_1) うーんと…… 23 16 (Royce24_1) ダリルさんとは初めて、かなあ? 23 17 (Daryl21_3) だったかもしれぬ 23 17 (GM_neko) とりあえず始めましょうか 23 17 (Anne26_2) 確認中 23 17 (Anne26_2) 重たい 23 17 (Anne26_2) はじめましょー 23 17 (GM_neko) ここはいつものひばり亭、 23 17 (Daryl21_3) はいー 23 17 (Dalp_23_3) はーい 23 18 (Royce24_1) はーい 23 18 (GM_neko) 何の因果か町一つ破壊できそうなメンバーが揃ってしまいました 23 18 (Royce24_1) 誰の事だろう 23 19 (Daryl21_3) きょろきょろ 23 19 (GM_neko) オハラ「ちょっとあんた達暇?」 23 19 (Anne26_2) そんなことないねー 23 19 (Royce24_1) 「ひまー」 23 19 (Daryl21_3) 「はい。結構暇ですよ。」 23 19 (Dalp_23_3) 「うん?なにか仕事か?」 23 19 (GM_neko) オハラ「暇ならちょっとお宝探しに行ってきなさいよ」とか言いながら箱を出す 23 20 (Royce24_1) 「お宝探し?」てくてく近づいていこう 23 20 (Anne26_2) 「宝…か…」 23 20 (Daryl21_3) 「おや、その箱は・・・」 23 20 (Dalp_23_3) 「へぇ、宝ね。詳しく聞かせてくれ」 23 20 (GM_neko) オハラ「何でもこの中に遊園地が入っていて景品がもらえるらしいわよ」 23 20 (Dalp_23_3) 「…は?」 23 20 (Royce24_1) 「ゆーえんち」 23 21 (Anne26_2) 「ふ…」 23 21 (GM_neko) オハラ「さっきも何人か売れそうなのとか売れなさそうなのを持って帰ってたんだから」 23 22 (Dalp_23_3) 困惑したように、みまわし、「そういう魔法かなにか、がかかってるってことか…?」 23 22 (Daryl21_3) 「射的とかありましたね。」 23 22 (Dalp_23_3) 「へぇ、入ったことがあるのか、ダリル」 23 22 (Royce24_1) 「中に行ったの?」ダリルさんの方見よう 23 23 (Daryl21_3) 「なんか大きな蟻がいましたよ。」>中 23 23 (GM_neko) 今ひばり亭の隅には人が被れそうなカボチャが置いてあります 23 23 (Dalp_23_3) 「蟻…?」 23 24 (GM_neko) オハラ「ああ、あそこに置いてあるカボチャもさっきの連中が持って帰ってきたわね、売れそうも無いから置きっぱなしだけど」 23 24 (Royce24_1) 「アリ……」 23 25 (Anne26_2) 「遊園地に蟻か…?」 23 25 (Dalp_23_3) 「ふぅん・・・。まぁよくわからんが、どうやったら中に入れるんだ?」>オハラ 23 25 (Royce24_1) 「うーんと、蟻がかぼちゃで射的でどかーん……うん、わかった」 23 25 (GM_neko) オハラ「何か箱の溝を触ったら突然消えていたわよ」 23 26 (GM_neko) こんな感じ 23 26 (GM_neko) □□■ 23 26 (GM_neko) □□■ 23 26 (GM_neko) □□■ 23 26 (Daryl21_3) 「3つ目が埋まってますね。」 23 26 (GM_neko) ルービックキューブのようになっています 23 26 (GM_neko) ちなみに上から見た図 23 27 (Dalp_23_3) 「うん?前は違ったってことか」 23 27 (GM_neko) 箱の溝は□と□の間になります 23 27 (GM_neko) オハラ「何でも触った場所に移動するとか何とか」 23 28 (GM_neko) オハラ「黒い場所はもう何も無いとか言っていたわね」 23 28 (Royce24_1) 「なるほどー」 23 28 (Dalp_23_3) 「へぇ…。中から出るには?」 23 28 (Anne26_2) 「どこに触れるとどういった場所に出るという情報はないのか?」 23 28 (GM_neko) オハラ「出るときは中に出口があるらしいわ」 23 28 (Daryl21_3) 「どうやら出入り口が各所にあるみたいです。」>中から 23 29 (Dalp_23_3) 「なるほど、じゃあ閉じ込められっぱなしってこともないか。」 23 29 (GM_neko) オハラ「何処に何があるとかは前入った連中も何も言ってなかったわね」 23 29 (Anne26_2) 「そうか…ならば行って自ら確認するしかないということか」 23 29 (Dalp_23_3) 「面白そうだし、ちっと覗いてみようぜ」 わくわくしつつ 23 30 (Daryl21_3) ↓ここに溝はあるのだろうか 23 30 (Daryl21_3) □□■ 23 30 (Daryl21_3) □□■ 23 30 (Daryl21_3) □□■ 23 30 (Royce24_1) 「そっかー」 23 30 *M_take quit ("ノシ") 23 30 (GM_neko) オハラ「まあ色々余計なことを言って自分の分け前が減ると困るんでしょ」 23 30 (GM_neko) 合ってます合ってます>溝 23 30 (GM_neko) ただし 23 31 (GM_neko) 反対側とか中央の溝も入れます 23 31 (Anne26_2) 「成る程、あくまで宝探しというわけだ」 23 31 (Daryl21_3) はいー 23 31 (Royce24_1) なるなる 23 33 (Dalp_23_3) 「どの場所がいいかはノーヒントか。なにがでるやら運試しだな」 23 34 (Royce24_1) 「どこにするー?」 23 34 (Daryl21_3) 「右端の3段目までは攻略済みのようです。」 23 34 (GM_neko) 知ってそうな人はいなくなっちゃったしねえ 23 34 (Dalp_23_3) 「ダリルは前に入ったことあるんだろ?見当つかないか?」 23 35 (Daryl21_3) 「1回入っただけですから・・・ ただ、出口は結構細めにあるみたいですよ。」 23 36 (Anne26_2) 「ふむ…」 23 36 (GM_neko) オハラ「適当に入って何も無さそうなら出直せばいいじゃない」 23 36 (Dalp_23_3) 「そうか…。じゃあまぁ、適当に選ぶしかないか」 23 36 (Dalp_23_3) 「はは、だな」>オハラ 23 36 (Anne26_2) 「そうだな…先ずは入って様子を伺うとするか」 23 37 (Royce24_1) 「はーい」 23 37 (GM_neko) では何処を触りますか? 23 37 (Daryl21_3) 一番右の最上段かなー 23 38 (Royce24_1) ここに溝はあるのかなーって言ったとこ? 23 38 (Daryl21_3) そうそう 23 39 (Royce24_1) なんかおもしろそうなので賛成してみる 23 39 (Dalp_23_3) ごーごー☆ 23 39 (GM_neko) では、触った! 23 39 (Royce24_1) ぽちっとな 23 39 (GM_neko) するとひばり亭から姿が消え 23 40 (GM_neko) 気が付いたら廃墟のような部屋にいる、 23 40 (GM_neko) 正面には扉が二つ 23 40 (Dalp_23_3) 「…っと」 23 40 (Royce24_1) きょろきょろ 23 40 (Royce24_1) 「遊園地って、こうだっけ?」 23 40 (GM_neko) 片方には 23 40 (Daryl21_3) ぽむぽむ 23 40 (GM_neko) 『出入口』 23 41 (Dalp_23_3) 「はー、なるほど。わかりやすいな」>出入り口を眺めつつ 23 41 (GM_neko) と書かれてもう片方には何もかかれていない 23 41 (GM_neko) ダリルさんは、 23 41 (GM_neko) 『蟻』と戦った所だと思い出してもいい 23 42 (Daryl21_3) 「今と様子は違いますが、ここに大きな蟻がいました。」 23 42 (Dalp_23_3) 「さっきいってたヤツか」 23 42 (Royce24_1) 「そうなんだー」 23 42 (GM_neko) 違うところは二つ 23 43 (GM_neko) 廃墟のような部屋と、『ジェットコースター』と書かれていた看板が無い 23 44 (Daryl21_3) 「ここにジェットコースターという看板があったはずなんですが・・・」 23 44 (Royce24_1) 「外れてるんだ」 23 44 (Anne26_2) ふむ…」 23 45 (Dalp_23_3) 「ふぅん・・・。もしかして黒くなってたところがここってことかなっと。」 23 45 (Dalp_23_3) いいつつ、出入り口じゃないほうの扉みてみよう 23 45 (GM_neko) 開いちゃいますか? 23 46 (Dalp_23_3) 罠も鍵もないならばがちゃりこだー 23 46 (GM_neko) 開いた 23 46 (Royce24_1) 開いたー 23 46 *Daryl21_3 mode +o M_Lyce 23 46 (GM_neko) 薄汚れた部屋には正面に扉があるのみだ 23 46 *Anne26_2 quit ("CHOCOA") 23 47 *nick M_Lyce → Anne26_2 23 47 (Dalp_23_3) 「こっちもなにもねぇな」 23 47 (Daryl21_3) 「先に進んでみますか?」 23 47 (Royce24_1) 「看板ないところは何もないのかなあ」 23 47 (Dalp_23_3) 「だな。とりあえず見てみようぜ」 23 47 (Anne26_2) 「少し見てみるか…」 23 47 (Royce24_1) 「行ける所あるんならいってみよっかー」 23 48 (Dalp_23_3) 「賛成だ」 いいつつ、では部屋に入って、更に扉をみてみよう 23 48 (GM_neko) 扉は普通に開きそう 23 48 (Dalp_23_3) 罠も鍵も気配もなければがちゃりこだー 23 48 (GM_neko) 開いた 23 48 (Royce24_1) 開いたー 23 48 (GM_neko) 先は通路のようになっており 23 48 (Dalp_23_3) 開いたー 23 49 (GM_neko) 正面には扉が二つある 23 49 (GM_neko) 何となく右の扉の先に何かいそうな気がする 23 49 (Daryl21_3) 扉を調べられるかなー 23 49 (Dalp_23_3) 「ふぅん。ちょっとは違う光景かなっと」 23 49 (Anne26_2) ほほう 23 50 (Dalp_23_3) 扉調べたいねー 23 50 *M_ywrk quit ("Leaving...") 23 50 (Royce24_1) ほほう 23 50 (GM_neko) 調べてもいい、好きな能力値でどうぞ 23 50 (Royce24_1) ねー 23 50 (Daryl21_3) 2d6+7調べ調べ 23 50 (dice_cre) Daryl21_3 7(2D6 2 5)+7 = 14 調べ調べ 23 50 (Dalp_23_3) 2d6+6 では機敏で 23 50 (dice_cre) Dalp_23_3 6(2D6 1 5)+6 = 12 では機敏で 23 50 (Royce24_1) 犬はバランスなのでフォローまわりまする 23 50 (Anne26_2) 2d6+6 ぶゆうでー 23 50 (dice_cre) Anne26_2 10(2D6 5 5)+6 = 16 ぶゆうでー 23 51 (Royce24_1) おー 23 51 (Dalp_23_3) いいね! 23 51 (GM_neko) では機敏のダルフィンさん 23 51 (Dalp_23_3) はいな 23 51 (GM_neko) この扉のすぐ先には何もいそうもない、あと鍵も罠も無さそうだ 23 51 (GM_neko) 精神のダリルさん 23 51 (Dalp_23_3) ほうほう 23 52 (Daryl21_3) はいな 23 52 (GM_neko) この隣の部屋にはいないが、 23 52 (GM_neko) その次の扉の先に、 23 52 (GM_neko) 以前戦った『蟻』に近い相手がいる 23 52 (Daryl21_3) ほうほう 23 52 (GM_neko) 武勇のアネットさん 23 53 (Anne26_2) はーい 23 53 (GM_neko) この扉の先にはいないがその扉の先にいる、 23 53 (Royce24_1) なるなる 23 54 (GM_neko) 能力的にはあまり強くなさそう 23 54 (Anne26_2) ふむふむ 23 54 (GM_neko) と言うか、 23 54 (Dalp_23_3) 「ん、扉自体に仕掛けはなさそうだな。開いてすぐどうこうってこともなさそうだが」 23 54 (GM_neko) このメンバーに勝てるとは思えないよ! 23 54 (Anne26_2) 「ああ…もう一つ先だな」 23 54 (Royce24_1) 「そうなんだー。開けていい?」ドアノブに手をかけます 23 54 (Daryl21_3) 「召喚生物に近い性質があるようです。」 23 54 (Royce24_1) 「ふむふむ」 23 55 (Anne26_2) 「さほど苦戦するような相手ではないと思うが…」 23 55 (GM_neko) 開きますか? 23 55 (Anne26_2) 頷こう<開けていい? 23 55 (Dalp_23_3) 「へぇ、召還生物ね…」 以前戦った船とか船とかのいろんな召還生物を思い出しつつ 23 55 (Royce24_1) 誰か一人が頷いたらがちゃりこ 23 55 (GM_neko) 開いた 23 55 (Royce24_1) 船は忘れていいのよ 23 55 (GM_neko) 殺風景な何も無い部屋だ 23 56 (GM_neko) さっきまで暗黒料理を食べていた部屋とは思えない 23 56 (GM_neko) 正面には扉が一つある 23 56 (Dalp_23_3) 食べてたのかッ 23 56 (Royce24_1) ああ、食べてたとこか…… 23 56 (Royce24_1) おつおつでした…… 23 57 (Royce24_1) 「えっと……この、先?」そろそろと扉に近づくが手はかけない 23 58 (Anne26_2) 「ああ…この先だ」 23 58 (Royce24_1) 「……開けても、いい?」 23 58 (Dalp_23_3) 「みたいだな。ようやく殺風景な光景ともおさらばってか」 23 58 (Daryl21_3) 「気を付けてくださいね。」>開けても 23 58 (Royce24_1) 「うん、がんばる」 23 58 (Dalp_23_3) 銃を取り出して装填しつつ 23 58 (Dalp_23_3) 「はは、頼りにしてるぜ」 23 58 (GM_neko) もうこのエリアこの先しかないよ… 23 59 (Anne26_2) そうなのかー 23 59 (Royce24_1) 「じゃあ、いーあるさんっ」がちゃりこ 23 59 (GM_neko) 開いた 23 59 (GM_neko) 扉の先には、 23 59 (GM_neko) 扉が二つあり片方には 23 59 (GM_neko) 『非常口』 00 00 (GM_neko) と書かれておりもう片方には 00 00 (GM_neko) 『マスコット』 00 00 (GM_neko) と書かれている 00 00 (GM_neko) 二つの扉の前には 00 00 (GM_neko) 2m以上ありそうなインコがいる 00 00 (Dalp_23_3) 「でかいな」 00 01 (Anne26_2) 「……鳥?」 00 01 (Daryl21_3) 「大きいですね。」 00 01 (Royce24_1) 「鳥だー」 00 01 (Royce24_1) じゅるり 00 01 (Royce24_1) 「おっとと」 00 01 (Anne26_2) (感想が半々 00 01 (Royce24_1) (半々 00 01 (Anne26_2) (ロイス君は若干違った 00 01 (Royce24_1) と、とりだよ! 00 01 (Dalp_23_3) 「これはあれか、焼き鳥にしていいってことかね」 00 01 (Royce24_1) アネットちゃんとおなじだよ! 00 01 (Royce24_1) 「焼き鳥にしていいの?」 00 01 (GM_neko) インコは君達を見ると首を傾げる 00 01 (Royce24_1) (目きらきら 00 01 (Dalp_23_3) インコに敵意はあるのだろうか・・・ 00 02 (Anne26_2) 「…あまり…食べようという気は起きないがな」 00 02 (Daryl21_3) 「どうやら生き物ではないみたいですね。」 00 02 (Dalp_23_3) 「いまいち気をそがれる姿だよな…」 00 02 (Anne26_2) 「ほう…」 00 02 (Dalp_23_3) 「そうなのか?」 00 02 (Royce24_1) 「そうなんだー……」 00 02 (Dalp_23_3) 霊的視力でみてみよう 00 02 (Anne26_2) 「姿はどうあれ、この部屋の守護者ということか」 00 03 (GM_neko) インコは片方の翼をまず『非常口』に向ける 00 03 (GM_neko) 霊的視力ー 00 03 (GM_neko) このインコはこの部屋と同じ魔力を持つ、 00 03 (Royce24_1) ほうほう 00 03 (GM_neko) 部屋の1部と言ってもいいだろう 00 04 (Dalp_23_3) ほほう 00 04 (Anne26_2) ふむふむ 00 04 (GM_neko) もそこのインコがいなくなれば 00 04 (GM_neko) もし 00 04 (GM_neko) 部屋に大きな変化、たとえば 00 04 (GM_neko) 部屋が廃墟のようになる、 00 05 (GM_neko) などがおきるかもしれない 00 05 (Dalp_23_3) なるほど・・・ 00 05 (Royce24_1) なるなる 00 05 (GM_neko) 以上 00 05 (Dalp_23_3) 「…確かに、妙な気配だな。この部屋のキーで間違いはなさそうだ」 00 06 (Daryl21_3) 「今までのパターンからすると戦わなければいけないかもしれませんね。」 00 06 (Anne26_2) 試しに手でマスコットの扉を示してみよう 00 06 (GM_neko) インコは首を反対側に傾げると翼を君達が入ってきた扉に向ける 00 06 (Royce24_1) 「そっかー」手袋ぬいでポケットに入れよう 00 07 (GM_neko) インコは左右の翼で×をつくる>マスコットの扉 00 07 (Anne26_2) 「通さないらしいな」 00 07 (Royce24_1) 「けちー」 00 08 (Daryl21_3) 「なにおう」>× 00 08 (GM_neko) インコは首をもう一度傾げる>なにおう 00 09 (GM_neko) インコに今は敵意は見えない 00 09 (Royce24_1) 同じ方向に首を傾げる 00 09 (Anne26_2) 「ならば…戦う、ということでいいのだろうな」 00 09 (Dalp_23_3) 今は… 00 09 (GM_neko) このまま帰れば追撃はしそうに無い 00 10 (GM_neko) くわっ!と威嚇体勢をとる>戦う 00 10 (Royce24_1) 「わあっ」 00 10 (Dalp_23_3) 「へぇ、やる気か。ちょうど体を動かしたいと思ってたところだ。」 00 11 (Daryl21_3) 「戦うしかないみたいですね。」 00 11 (Dalp_23_3) 楽しそうにわらって、銃をくるくるっとまわす 00 11 (GM_neko) インコは『非常口』と君達が入ってきた扉を順に翼でさす 00 12 (Royce24_1) 「……帰れ、かな」 00 12 (GM_neko) 戦いを挑むのならば、 00 12 (GM_neko) イニシアティブだ! 00 12 (Royce24_1) 「でも帰ったら来た意味ない、よね」 00 12 (Anne26_2) 「帰ってくれないか、と言っているのだろうな」 00 13 (Dalp_23_3) 「あー、そうみたいだな」 頭をかいて 00 13 (Anne26_2) 「無論、このまま帰るつもりはないのであろう?」 00 14 (Daryl21_3) 「来たばっかりで帰れとは丁寧な遊園地だ・・・」 00 15 (Dalp_23_3) 「はは、確かにご丁寧だな。ちっとは歓迎してほしいもんだが」 00 15 (Anne26_2) 「これが、ここの流儀としての歓迎なのだろう」 00 15 (GM_neko) インコは君達の様子を見て距離をとる 00 16 (GM_neko) さて帰っちゃうかな! 00 16 (Royce24_1) 帰らないよ! 00 17 (Royce24_1) 1d20+4 ロイス 00 17 (dice_cre) Royce24_1 3(1D20 3)+4 = 7 ロイス 00 17 (Royce24_1) (たいいく 00 17 (Anne26_2) なでなで 00 17 *nekoiti part (Leaving...) 00 17 (Royce24_1) くーんくーん 00 17 (Anne26_2) 1d20+5 00 17 (dice_cre) Anne26_2 14(1D20 14)+5 = 19 00 17 (Dalp_23_3) 1d20+6 00 17 (dice_cre) Dalp_23_3 10(1D20 10)+6 = 16 00 18 (Daryl21_3) 1d20+1 00 18 (dice_cre) Daryl21_3 5(1D20 5)+1 = 6 00 18 (GM_neko) 1d20+5 インコ 00 18 (dice_cre) GM_neko 5(1D20 5)+5 = 10 インコ 00 18 (GM_neko) 遅いインコ 00 18 (Royce24_1) あね>だる>いんこ>ろいす>だりる 00 18 *Daryl21_3 topic アネット>ダルフィン>インコ>ロイス>ダリル 00 18 (GM_neko) おおっと 00 18 (Royce24_1) おつおつ 00 18 (GM_neko) ありがとうありがとう 00 18 (Anne26_2) おつおつー 00 19 (GM_neko) しかしさっぱり勝てる気がしない 00 19 (Anne26_2) さて、どうしたものやら 00 19 (GM_neko) とりあえず、こいや! 00 19 (Anne26_2) とりあえず武勇鞭 00 19 (Royce24_1) ごー 00 20 (Anne26_2) 2d6+11 ワイヤーブレードを伸ばして叩きつけるように振るう 00 20 (dice_cre) Anne26_2 6(2D6 5 1)+11 = 17 ワイヤーブレードを伸ばして叩きつけるように振るう 00 20 (GM_neko) ひええ 00 20 (GM_neko) 2d6+8 00 20 (dice_cre) GM_neko 5(2D6 2 3)+8 = 13 00 20 (Dalp_23_3) かたいな! 00 20 (GM_neko) インコの羽を切り裂く! 00 20 (Royce24_1) 4てーん 00 20 (Royce24_1) かたいね 00 20 (GM_neko) 4てん 00 20 (Dalp_23_3) では、追撃だー 00 21 (GM_neko) こい! 00 21 (Dalp_23_3) くるくるっと回した銃をぱしっと受け止めて 00 21 (Dalp_23_3) 2d6+10 機敏射撃(突・打) 「さぁて、まずは小手調べといきますか」 00 21 (dice_cre) Dalp_23_3 6(2D6 1 5)+10 = 16 機敏射撃(突・打) 「さぁて、まずは小手調べといきますか」 00 21 (GM_neko) 2d6+5 00 21 (dice_cre) GM_neko 10(2D6 5 5)+5 = 15 00 21 (Dalp_23_3) 微妙な値をくらえー 00 21 (Dalp_23_3) 1点だー 00 21 (Daryl21_3) 1点だー 00 21 (Royce24_1) 1てんだー 00 22 (GM_neko) インコが地上を左右にステップして一生懸命避ける! 00 22 (GM_neko) 1てん 00 22 (GM_neko) インコの行動 00 22 (GM_neko) 翼をくわわっ!と広げると、 00 22 (Dalp_23_3) 「へぇ、なかなかやるじゃねぇか。面白い・・・!」 00 22 (Anne26_2) なかなか強い 00 22 (Royce24_1) くわわっ 00 23 (Daryl21_3) くわわっ 00 23 (Dalp_23_3) くわわっ 00 23 (GM_neko) 武勇必殺なぎ払い 00 23 (GM_neko) 2d6+16 00 23 (dice_cre) GM_neko 5(2D6 3 2)+16 = 21 00 23 (Anne26_2) ひゃあ 00 23 (GM_neko) インコが突進してくる! 00 23 (Royce24_1) ひゃあ 00 23 (Daryl21_3) 結構高いなあ 00 24 (Royce24_1) 2d6+5 「わわわわっ」 00 24 (dice_cre) Royce24_1 11(2D6 6 5)+5 = 16 「わわわわっ」 00 24 (Dalp_23_3) ひゃあ 00 24 *nick Royce24_1 → Royce19_1 00 24 (Dalp_23_3) ロイス君がんばったっ 00 25 (Royce19_1) ロイスは関係ないからいいけど、属性ってなんでしょうか 00 25 (GM_neko) おおっと 00 25 (GM_neko) 嘴なので突きです 00 25 (Dalp_23_3) なぎ払いだから、アネさんもかな。がんばれっ 00 25 (Daryl21_3) がんばれー 00 25 (Anne26_2) 2d6+7 00 25 (dice_cre) Anne26_2 12(2D6 6 6)+7 = 19 00 25 (Royce19_1) おおー 00 25 (Dalp_23_3) ぱねぇ 00 25 (GM_neko) うわあ! 00 25 (Anne26_2) ははははは 00 25 (Royce19_1) かっこいい! 00 25 (Anne26_2) なにこれ 00 26 (Dalp_23_3) さすがのアネさんだった 00 26 (Royce19_1) 「あいたたたっ……アネットちゃんすごいなぁ」 00 26 (Anne26_2) 「ふむ…たいしたことがないという考えは改めたほうがよさそうだ」 00 26 (Anne26_2) 着物を翻してかわす 00 26 (GM_neko) 焼き鳥が近い… 00 27 (GM_neko) よし!ロイスさんこい! 00 27 (Dalp_23_3) 「余裕で避けておいてよくいう」 00 27 (Royce19_1) うーん、よし、ダリルさんの前座いってみるかー 00 27 (Royce19_1) 変身は手番消費なしでしたよね、くらんさんるーるとのことなので 00 27 (GM_neko) はいー 00 27 (Royce19_1) では 00 28 (Royce19_1) 「いーとーまきまきいーとーまきまき、とうっ」 00 28 (GM_neko) とうっ 00 28 (Royce19_1) 1d6 武勇 機敏 精神 00 28 (dice_cre) Royce19_1 2(1D6 2) = 2 武勇 機敏 精神 00 28 (Dalp_23_3) とうっ 00 28 (Royce19_1) おっけ、ぶゆう 00 28 (Royce19_1) ぼむん、と煙につつまれて 00 28 (Royce19_1) 茶色の狼がその中から姿を現します 00 29 (Royce19_1) 7/1+1/2 になりましたー 00 29 (GM_neko) はいー 00 29 (Anne26_2) 「ロイス、無理はするな?」 00 29 (Royce19_1) あれ 00 29 (Royce19_1) けいさんがちがったきがする 00 29 (Daryl21_3) えーと 00 29 (Royce19_1) 4/4/4→7/1+1/3 ですー 00 29 (Royce19_1) だめだ知能が…… 00 29 (GM_neko) 713? 00 29 (GM_neko) はーい 00 29 (Royce19_1) とりあえず武勇型ー 00 30 (Royce19_1) 2d6+7+4 武勇切/銀「ありがとー、まだ大丈夫、がんばるよー」 00 30 (dice_cre) Royce19_1 9(2D6 4 5)+7+4 = 20 武勇切/銀「ありがとー、まだ大丈夫、がんばるよー」 00 30 (Royce19_1) がんばった 00 30 (Daryl21_3) がんばった 00 30 (GM_neko) 2d6+8 00 30 (dice_cre) GM_neko 9(2D6 6 3)+8 = 17 00 30 (Royce19_1) あっちもがんばった 00 31 (Dalp_23_3) インコかたいな・・・! 00 31 (Anne26_2) かたいねー 00 31 (Daryl21_3) 2d6+13 精神聖属性 投射魔法 スタン攻撃 「お前の足元に躓きを置こう・・・」 00 31 (dice_cre) Daryl21_3 11(2D6 5 6)+13 = 24 精神聖属性 投射魔法 スタン攻撃 「お前の足元に躓きを置こう・・・」 00 31 (Royce19_1) すたんきたっ 00 31 (GM_neko) 2d6+3 00 31 (dice_cre) GM_neko 8(2D6 4 4)+3 = 11 00 31 (Royce19_1) 容赦なく 00 31 (Dalp_23_3) ぱねぇ 00 31 (GM_neko) インコは吹き飛ばされて気絶した! 00 31 (Daryl21_3) なむなむ 00 31 (Anne26_2) かからないわけがw 00 31 (Royce19_1) 「わー」 00 32 (Anne26_2) 「…終わったか」ワイヤーブレードを振って剣の状態にして収める 00 32 (Dalp_23_3) 「相変わらず、見事なもんだなぁ」 00 32 (GM_neko) アネットさんの番だ! 00 32 (Royce19_1) 「すごいねぇ……あ、でも放っておいたら起きるかも」 00 33 (Anne26_2) ああ、やるのかー 00 33 (GM_neko) インコはぐったりと動かない 00 33 (Dalp_23_3) 「縛って転がしとくか?」 00 33 (Royce19_1) 「え、やきとり……」 00 33 (Anne26_2) なら収めたのを居合いっぽくして切ろう 00 33 (Anne26_2) 2d6+11 00 33 (Daryl21_3) 「倒さないと先に進めないかもしれませんね。」 00 33 (dice_cre) Anne26_2 8(2D6 6 2)+11 = 19 00 33 (GM_neko) 切ってもいい焼いてもいい煮てもいい縛ってもいい 00 33 (Dalp_23_3) 「召還生物って食えるもんなのかな・・・」 とある船とか鳥とか思い出しつつ 00 33 (Anne26_2) さくさく 00 34 (Dalp_23_3) さくさく 00 34 (GM_neko) インコはさくさく切り刻まれる 00 34 (GM_neko) 19てん 00 34 (Royce19_1) さくさく 00 34 (Dalp_23_3) 「ああ、それはあるかもな」>倒さないと 00 34 (Royce19_1) 「なるほどー」 00 34 (Dalp_23_3) まだお亡くなりになってないなら追撃だー 00 34 (GM_neko) よしこいー! 00 35 (Dalp_23_3) 2d6+10 機敏射撃(突・打) 「ま、悪く思うなよ」 00 35 (dice_cre) Dalp_23_3 10(2D6 6 4)+10 = 20 機敏射撃(突・打) 「ま、悪く思うなよ」 00 35 (Anne26_2) いきてたー 00 35 (Royce19_1) いけー 00 35 (GM_neko) ひええ 00 35 (Royce19_1) ひどいひとたちだ 00 35 (Dalp_23_3) なにこの殺意 00 35 (Anne26_2) ひどいね 00 35 (Daryl21_3) おにちく 00 35 (Royce19_1) ひどいねー 00 35 (GM_neko) 大きなインコは銃弾を浴びるとかき消されていく! 00 35 (Royce19_1) 「消えちゃった……」 00 36 (Daryl21_3) 「やはり召喚生物でしたか。」 00 36 (Dalp_23_3) 「ああ、やっぱ消えたか…」 00 36 (GM_neko) インコがいた後には…羽根が1枚残るだけであった… 00 36 (Dalp_23_3) 「ん?なんだこれ」 00 36 (Dalp_23_3) 羽根拾ってみよう 00 36 (Royce19_1) 「なになに?」 00 36 (Dalp_23_3) 「これだけ消えなかったみたいだな。わかるか、ダリル」 とダリルさんにパスだー 00 37 (GM_neko) 『鸚哥の羽根』 00 37 (GM_neko) 鑑定するなら精神だー 00 37 (Anne26_2) せいしんだー 00 38 (Royce19_1) 2d6+3 鼻先くんくん 00 38 (dice_cre) Royce19_1 6(2D6 2 4)+3 = 9 鼻先くんくん 00 38 (Royce19_1) うん、わからない 00 38 (Royce19_1) 背景で変身といてていいですかー>GM 00 38 (Dalp_23_3) 2d6+1 漢字が難しくて読めない私にわかるわけがなかった 00 38 (dice_cre) Dalp_23_3 9(2D6 4 5)+1 = 10 漢字が難しくて読めない私にわかるわけがなかった 00 38 (GM_neko) インコの匂いはしない 00 38 (Daryl21_3) 2d6+7 00 38 (dice_cre) Daryl21_3 2(2D6 1 1)+7 = 9 00 38 (Daryl21_3) ほほう 00 38 (Royce19_1) おいしい 00 38 (Dalp_23_3) ヒャア 00 38 (Daryl21_3) よし、何もかもわからない! 00 38 (Royce19_1) アネさんの肩にすべてがかかっている……! 00 38 (Anne26_2) えー 00 38 (GM_neko) さっぱりわからなかった! 00 39 (GM_neko) きっと食べれるに違いない 00 39 (Anne26_2) 2d6+1 00 39 (dice_cre) Anne26_2 7(2D6 5 2)+1 = 8 00 39 (Royce19_1) わからなくても、持って帰った後に誰かに鑑定してもらうことはできるんだろか 00 39 (Anne26_2) 無理に決まっているw 00 39 (Dalp_23_3) ははは 00 39 (Royce19_1) 海賊様が一番高い 00 39 (Dalp_23_3) いまだかつてない事態 00 39 (GM_neko) ちゃんと適正値段で買い取りまする 00 39 *nick M_kafk → M_k 00 39 (Dalp_23_3) このPTの頭脳が心配だ… 00 40 (Royce19_1) 頭脳…… 00 40 (Daryl21_3) (~q~) 00 40 (Dalp_23_3) うわあw 00 40 (Royce19_1) だめだこれはw 00 40 (GM_neko) イベント発生条件が揃っていればNPCがいるかもしれない 00 40 (Dalp_23_3) 「よくわからんが、まぁ、とりあえず持ってかえるか」 00 40 (Royce19_1) あ、GMさんGMさん、変身といときますー 00 40 (Royce19_1) 「そうだね」 00 40 (GM_neko) はいー 00 41 (GM_neko) 今帰るとひばり亭にクロイツさんがいるかもしれない 00 41 (Dalp_23_3) ほほう 00 41 (Royce19_1) ほほう 00 42 (Daryl21_3) 「これで先に進めるようになりましたね。」 00 42 (Royce19_1) 「うんうん」 00 42 (Dalp_23_3) 「マスコットてのはなんなんだろうなぁ」 00 42 (Royce19_1) マスコットの扉に近づいてみよう 触ったりはしないけど 00 42 (GM_neko) インコが消滅すると、 00 42 (GM_neko) 部屋の様子が廃墟のように変わり、 00 43 (GM_neko) 『非常口』の文字が 00 43 (GM_neko) 『出入口』に変わる 00 43 (Royce19_1) おー 00 43 (Dalp_23_3) 「っと。へぇ…なるほど。こうなるのか」 00 43 (GM_neko) 廃墟のような部屋で『マスコット』の看板と扉だけが妙に綺麗だ 00 43 (Dalp_23_3) 霊的視力でみてみよう。魔力は消失してそうだなぁ 00 44 (Dalp_23_3) <部屋見回し 00 44 (GM_neko) 何処を見たのかな!? 00 44 (Daryl21_3) 「これで次はここから入れるんですね。」>出入口 00 44 (GM_neko) 部屋ぼろい 00 44 (Dalp_23_3) あたりをぐるっとだ・・・! 00 44 (Dalp_23_3) >どこを 00 44 (Anne26_2) 「ふむ…そういう仕掛けか…」 00 44 (Royce19_1) インテリさんの言葉に頷いてます 00 45 (GM_neko) 魔力が減った感じはしない 00 45 (Dalp_23_3) なんと 00 45 (GM_neko) まるで初めからこうなるように設定してあるかのよう打 00 45 (Anne26_2) 「何か分かるか?」ダルさんに 00 45 (GM_neko) ようだ! 00 46 (Royce19_1) ほうほう 00 46 (Dalp_23_3) 「んー。なんだろうな、この変化も仕掛けのうちみたいな・・・魔術は専門外なんでうまく言えねぇが」 00 47 (Dalp_23_3) 言いつつ、マスコットの扉みてみよう 00 47 (Daryl21_3) 見てみよう 00 47 (Dalp_23_3) 罠も鍵も気配もないならがちゃりこだー 00 47 (GM_neko) 『マスコット』の扉に変わったところは無い 00 48 (GM_neko) 鍵も罠もなさそうだけれど、判定してもいい 00 48 (Daryl21_3) 「こういう扉はアトラクションですから、よほどことが無い限り直接の罠はないとみていいでしょう。」 00 48 (Dalp_23_3) 2d6+6 じゃあ機敏だー 00 48 (dice_cre) Dalp_23_3 6(2D6 4 2)+6 = 12 じゃあ機敏だー 00 48 (GM_neko) 鍵も罠もない 00 49 (Royce19_1) 「ふむふむ」 00 49 (Dalp_23_3) 「確かにな。」 といいつつがちゃりこ 00 49 (GM_neko) おっと重要なの忘れていた 00 49 (Royce19_1) おおっと 00 50 (GM_neko) エリア6完全制覇 00 50 (GM_neko) 経験点1点 00 50 (Royce19_1) おおー 00 50 (Daryl21_3) インコを虐待したら経験点を貰ったでござるの巻 00 50 (Royce19_1) これで羽根飾りが売れる 00 50 (GM_neko) タイミングが…! 00 50 (Royce19_1) ははは 00 51 (Dalp_23_3) ははは 00 51 (GM_neko) では扉を開いた、でいいのかな? 00 51 (GM_neko) それともクロイツさん待ってみる? 00 51 (Daryl21_3) 一度帰ってみてそこから連れてくればいいのではないだろうか 00 52 (Royce19_1) なるなる 00 52 (GM_neko) それでもいい 00 52 (Royce19_1) いきますともさー、らしいので一旦帰ってみませんかー 00 53 (Dalp_23_3) じゃあ帰還かなー 00 53 (Anne26_2) そうしましょうかー 00 53 (GM_neko) では『マスコット』の扉を開くのをやめた 00 54 (Royce19_1) 「出たり入ったりできるんだよね……一回もどって、これ調べてもらってみる?」 00 54 (Daryl21_3) 「そうしますか。」 00 54 (GM_neko) この部屋には他に『出入口』の扉もある 00 54 (Anne26_2) 「丁度出入り口もあることだしな…」 00 54 (Daryl21_3) マスコットの部屋には某ネズミがいるに違いない 00 54 (Anne26_2) ねずみーまうすかー 00 54 (GM_neko) そんなおそろしい 00 54 (Royce19_1) ひゃあ 00 54 (Daryl21_3) やあ僕●ッキー 00 55 (Dalp_23_3) マッキーかー 00 55 (Royce19_1) まきはらかー 00 55 (Anne26_2) マジックペンだった 01 00 *nick M_k → kreuz24_1 01 01 (GM_neko) では、 01 01 (GM_neko) 一旦『出入口』を開くかい!? 01 01 (Daryl21_3) オープン 01 01 (Royce19_1) ひらくー 01 01 (Dalp_23_3) ごー 01 02 (Anne26_2) はーい 01 02 (GM_neko) はい 01 02 (GM_neko) 『出入口』の扉を開くと、 01 02 (GM_neko) 君達は気が付いたらひばり亭に立っている 01 02 (Royce19_1) 「あ、もどったー」 01 02 (Royce19_1) 「ただいまー」 01 03 (Dalp_23_3) 「なるほど、な。こうやって出るのか」 01 03 (GM_neko) オハラ「なによあんたら、随分早かったわね」 01 03 (Anne26_2) 「……成る程な」 01 03 (Dalp_23_3) 「よくわからんが、廃屋みたいな部屋ばっかりだったぜ」 肩をすくめて 01 03 (Daryl21_3) 「ちょっと鑑定をしてもらう必要が出てきましたので・・・ 誰か手頃な人はいませんか?」 01 04 (kreuz24_1) 「手頃ってダリルさんでも鑑定できないものを誰が鑑定するんですか」 01 04 (GM_neko) オハラ「もう粗方荒らされた後なのかもね」 01 04 (Royce19_1) 「あ、クロイツさんだー」 01 04 (Dalp_23_3) 「なんだ、いたのかクロイツ」 01 04 (kreuz24_1) 「こんにちはー、なんか今パっと出てきたようにみえましたけども新技ですか」 01 04 (Daryl21_3) 「あ、どうもはじめまして。」>誰が 01 04 (kreuz24_1) 「こんにちはダリル・ホールさん」 01 05 (Daryl21_3) 「えっ?」 01 05 (Royce19_1) 「ダリルさん、クロイツさんって不穏だけどときどき凄い人なんだよー。見てもらおうよ」 01 05 (Dalp_23_3) 「お前ら会うたびそれやってないか…」 01 05 (kreuz24_1) 「えってなんですかえって」 01 06 (kreuz24_1) 「あと誰が不穏ですか誰が」 01 06 (Royce19_1) 「クロイツさん……あ、ときどきだよ!」 01 06 (kreuz24_1) 「フォローになってませんからぁ」 01 07 (Anne26_2) 「……何か今日は随分と実力者が多いな」 01 07 (Daryl21_3) 「時々ですかー」 01 07 (kreuz24_1) 「おっとアネットさんもお久しぶりー」 01 07 (Anne26_2) 「ああ、先日は…みっともないところを見せた、すまない」 01 07 (kreuz24_1) 「確かに、このメンツではよほどの場所に行ってらしたのですかね?」 01 07 (kreuz24_1) 「みっとも?」きょとんとしている 01 08 (Royce19_1) 「よほどの箱?」指さし 01 08 (kreuz24_1) 「箱?」 01 08 (Anne26_2) 「いや、覚えていないのならいい」 01 08 (Dalp_23_3) 「暇つぶしの宝探しってところかな」肩をすくめて 01 08 (GM_neko) 現在の箱を上から見た図 01 08 (Daryl21_3) 「動物を虐待してきました。」 01 08 (GM_neko) □■■ 01 08 (Anne26_2) 「箱の中に魔法の迷宮のようなものがあるらしい」 01 08 (GM_neko) □□■ 01 08 (kreuz24_1) 「ああ、なんだか噂でチラっとは聞いたことがありますねー」 01 09 (GM_neko) □□■ 01 09 (Dalp_23_3) 「触ると中に入るんだと」 01 09 (kreuz24_1) 「今日はもうアガリですか?」 01 09 *nick M_t2010 → Oumi 01 09 *M_Aikagi part () 01 09 (Royce19_1) 「うーんと、これ見て貰ってまた入ろっかーって所だったかな?」 01 09 (Dalp_23_3) 「いや…ああ、ちょうどよかった。クロイツ、中で拾ったんだが、その羽根、なんだかわかるか?」 01 09 *Daryl21_3 mode +o kreuz24_1 01 10 (kreuz24_1) 「僕に頼るとかどんだけー」 精神判定だろうか 01 10 (GM_neko) 精神判定でございます 01 10 (kreuz24_1) 2d6+4 01 10 (Daryl21_3) 「こんだけー」 01 10 (dice_cre) kreuz24_1 5(2D6 3 2)+4 = 9 01 10 (kreuz24_1) わかるはずもない! 01 10 (Dalp_23_3) ダメだこのPT・・・ 01 10 (Anne26_2) ううむ 01 10 (Royce19_1) (沈鬱 01 10 (Daryl21_3) あたま すべて わろし 01 10 (GM_neko) インコの羽根に似ている! 01 11 (Royce19_1) わろし 01 11 (Dalp_23_3) わろしならしかたない 01 11 (kreuz24_1) 「インコの羽根ですか?」 01 11 (Royce19_1) 「うん、インコの羽根だねー」 01 11 *nick M_C_afk → Lita 01 11 (Dalp_23_3) 「まぁ、そうだな」 01 11 (Anne26_2) 「ああ…」 01 11 (kreuz24_1) 「インコいじめてきたんですか」 01 11 *nick Lita → Rita 01 11 *nick E-sa → GM-E 01 11 (Anne26_2) 「少し…大きさが普通ではない鳥だったがな」 01 11 (kreuz24_1) 「大きいインコですかー」 01 11 (Daryl21_3) 「2mくらいありましたね」 01 12 (kreuz24_1) 「いや、なにか特別な効果とか期待されてもわかりませんから、僕をなんだと思ってるんですかぁ」 01 12 (kreuz24_1) 「それは大きい」 01 12 (Royce19_1) 「クロイツさん」>僕を何だと 01 12 (Dalp_23_3) 「だな」<クロイツさん 01 12 (kreuz24_1) 「クロイツさんはクロイツさんですけどもね」 01 12 (Royce19_1) 「消えちゃったから焼き鳥にはできなかったんだー」 01 12 (Anne26_2) 「いや…都合よくいてくれたのでな、分かれば幸いというだけだ。すまない」 01 13 (kreuz24_1) 「分かれば儲けモンというやつですね」 01 13 (Dalp_23_3) 「見識広そうだしな」 01 13 (GM_neko) 『鸚哥の羽根』セッション終了時5000Gで引き取ります 01 13 (Dalp_23_3) 「ま、わかんねぇもんは仕方ない。戻るか?」>ALL 01 14 (Anne26_2) 「どうだ?私たちはまたこれからその迷宮に行くのだが、君も共に行ってくれるなら心強い」 01 14 (GM_neko) 持っていて次回鑑定してもいい 01 14 (kreuz24_1) 「僕も丁度ヒマしてるところですからかまいませんよー」 01 14 (Royce19_1) ほうほう 01 14 (kreuz24_1) ほうほう 01 14 (Dalp_23_3) ほほう 01 14 (kreuz24_1) 鑑定するとなにか大変なことに 01 14 (Royce19_1) 「わーい、じゃあ一緒に行こうよ」 01 14 (Daryl21_3) 「そうですか。それではよろしくお願います。ええと、クロイツさん。」 01 15 (kreuz24_1) 「どうもクロイツですよしなによしなに」ふかぶか 01 15 (Royce19_1) 「よしなにー」 01 15 (Royce19_1) ぺこり 01 15 (Anne26_2) 「初対面か…そういえば私も君とは初めてだったな」>ダリルさん 01 16 (Daryl21_3) 「そういえばそうですね。」 01 16 (kreuz24_1) 「ダリルさんはわけがわからない人ですからねえ」 01 16 (Royce19_1) 「そうなんだー」 01 16 (kreuz24_1) 「全体的にまあいいかでまとめておくと楽ですよ」 01 17 (kreuz24_1) 「さて、それじゃあすぐに出発です?」 01 17 (Anne26_2) 「……心に留めておこう」 01 17 (Anne26_2) 「ああ、行くとしよう」 01 17 (Dalp_23_3) 「だな。箱の溝に触れると、それに応じた場所にでるみたいだぜ」 01 18 (kreuz24_1) 「へー、ほー」 01 18 (Anne26_2) 「どこに触れれば先ほどの場所に出るのであろうな…」 01 18 (Royce19_1) 「さっきはここ触って、出てきたらここが黒くなったんだー」指さし指さし 01 18 (GM_neko) もう一度箱の図を貼ります 01 18 (GM_neko) □■■ 963 01 19 (GM_neko) □□■ 852 01 19 (GM_neko) □□■ 741 01 19 (Daryl21_3) ここにきて数字が! 01 19 (GM_neko) 数字はエリア 01 19 (Anne26_2) 6をクリアしたのかー 01 19 (Royce19_1) さっきは6をクリアしてましたー 01 19 (GM_neko) 占い師がいなくなったから分からないことにしても良かったんだけれども 01 19 (kreuz24_1) あれいなくなったんだ!? 01 20 (Dalp_23_3) 「さっきは一番右の溝を上から、だったな。ここが黒くなったってことは・・・一列隣の溝でもいいのかもしれないな」 01 20 (Anne26_2) いなくなってますね 01 20 (Royce19_1) 「じゃあそっち行ってみよー」 01 20 (GM_neko) 何故か消えました>占い師 01 20 (Royce19_1) 何故か消えたねえ 01 21 (Anne26_2) なぜか 01 21 (Dalp_23_3) そうなんだ 01 21 (Anne26_2) 「では…触れるぞ」 01 21 (Royce19_1) 「はーい」 01 21 (kreuz24_1) 「どうぞー」 01 21 (Anne26_2) さわったー 01 21 (Dalp_23_3) 「おう」 01 22 (GM_neko) では溝に触れると姿が消える! 01 22 (kreuz24_1) ではつづいて触ろう 01 22 (GM_neko) 気が付いたら先程の部屋の中央にいる 01 22 (Royce19_1) さわるー 01 22 (Dalp_23_3) 同じように触れよう 01 22 (Daryl21_3) ぺたぺた 01 23 (Dalp_23_3) 「思ったとおりさっきの部屋、か」 01 23 (GM_neko) 部屋は廃墟のような部屋だ、正面には 01 23 (kreuz24_1) 「ほうほう、こうなってるんですかー」 01 23 (Anne26_2) 「ふむ…」 01 23 (GM_neko) 扉が二つ片方には 01 23 (GM_neko) 『出入口』 01 24 (GM_neko) と書かれておりもう一つには 01 24 (GM_neko) 『マスコット』 01 24 (GM_neko) と書かれている 01 24 (Royce19_1) 「さっきまで居た部屋だね」 01 24 (Anne26_2) 「では、次はこちら…だな」 01 24 (Dalp_23_3) 「インコは倒しちまったし、進むか」 01 24 (Daryl21_3) 「マスコットですね。」 01 24 (Dalp_23_3) マスコットをがちゃりこだー 01 25 (Royce19_1) 「ますこっとー」 01 25 (Anne26_2) マスコットの部屋を見よう 01 25 (kreuz24_1) 「ますこっと?」ついてく 01 25 (GM_neko) 君達の後ろにもぼろい扉があるが前回この部屋に入ったときに潜った扉に見えた 01 25 (GM_neko) 開いた、 01 25 (GM_neko) 覗きますか? 01 25 (Anne26_2) 「そのあたりの意味は分からないな、看板のある部屋に入るのはここがはじめてだ」 01 25 (Dalp_23_3) 見よう見よう 01 26 (Royce19_1) みるみる 01 26 (kreuz24_1) のぞくのぞく 01 26 (Dalp_23_3) 「さて、なにがでるやら」 01 26 (Daryl21_3) きょろきょろ 01 26 (Dalp_23_3) 「手ごたえのあるやつだといいんだがな」 01 26 (kreuz24_1) 「このメンツで手応えのある相手にあったら死ぬ気がしますねえ」 01 26 (Royce19_1) 「コーヒーカップって書かれてる扉の中が、一面のコーヒーの池だった事があるから……そのままの中身じゃないかもだねー」 01 27 (Anne26_2) 「コーヒーの池…か」 01 27 (kreuz24_1) 「噂に違わず大変なことになってますねソレ」 01 27 (GM_neko) 扉の中は通路になっていて正面に扉、扉の途中に右に進む道がある 01 27 (Anne26_2) 「似たような場所じゃないことを祈ろう」 01 27 (Dalp_23_3) 「それどうしたんだ、ロイス」 01 27 (Royce19_1) 「泳いだ」 01 27 (Dalp_23_3) 「うわあ」 01 27 (Anne26_2) 「ここは…通路だな」 01 27 (Daryl21_3) 「砂糖がほしいですねそれは。」 01 27 (kreuz24_1) 「染まりそうで勘弁してほしいです」 01 27 (Dalp_23_3) 「そういう問題なのか…?」 01 27 (Royce19_1) 「ミルクも入れてほしいなあ」 01 28 (Anne26_2) 「部屋なのだろう…?」 01 28 (kreuz24_1) 「通路ですけども…マスコットねえ…」 01 28 (Dalp_23_3) 扉には何もかいてないのかな 01 28 (kreuz24_1) 意外と一列目がすくないパーティだった 01 28 (Royce19_1) 「うーん……」 01 28 (GM_neko) 書いていません 01 28 (Anne26_2) 「そこの角が…怪しいな」 01 28 (Anne26_2) 二列目がいなかったから下がったんだー 01 28 (kreuz24_1) 「こう、右側から着ぐるみの殺人鬼が走ってきたり」 01 28 (kreuz24_1) てくてく 01 29 (Royce19_1) 「うんうん」てくてく 01 29 (Anne26_2) 「ふ、殺人鬼か…」 01 29 (Dalp_23_3) 「それはマスコットなのか・・・?」 01 29 (Royce19_1) 「着ぐるみってマスコットじゃないかな」 01 29 (GM_neko) 横に進む通路まで移動したのかな? 01 29 (kreuz24_1) 「本人が主張すればマスコットなんじゃないですかねえ」 01 29 (kreuz24_1) 移動しますー 01 29 (GM_neko) では移動すると、 01 29 (Dalp_23_3) 「そこイコールとも限らないような…ああ、なるほど」 01 29 (Dalp_23_3) するとー 01 30 (Daryl21_3) するとー 01 30 (kreuz24_1) 盾かまえとこう盾 01 30 (GM_neko) 右に進む通路の先にまた扉がある 01 30 (Anne26_2) 剣に手をかけておこう 01 30 (GM_neko) 扉には 01 30 (Royce19_1) ふむふむ 01 30 (Royce19_1) 何か書いてはあるのかな 01 30 (GM_neko) 『マスコット控え室』 01 30 (Anne26_2) 控え室… 01 30 (GM_neko) と書かれている 01 30 (Royce19_1) 「あ、マスコットさんここだって」 01 30 (kreuz24_1) 「いることにはいるようですね」 01 30 (Anne26_2) 「……見ていいものなのか?」 01 31 (Royce19_1) 「ノックすればいいんじゃないかな」 01 31 (kreuz24_1) マスク持ちがいれば…! 01 31 (Daryl21_3) 「せっかく来たんだから握手くらいはしていきましょう。」 01 31 (Royce19_1) かぶったことはあるけど…… 01 31 (Anne26_2) 「握手…」 01 31 (kreuz24_1) 「肩でも組んでもらったらどうですかねえ」 01 31 (kreuz24_1) とりあえずいきます?的な仕草 01 31 (Dalp_23_3) 「そういうもんなのか…?」 01 31 (Anne26_2) 頷こう 01 31 (Royce19_1) それ見ててくてく進もう 01 32 (kreuz24_1) では控え室のドアまでてくてく 01 32 (Royce19_1) 控え室のドアまでー 01 32 (Dalp_23_3) 気のないそぶりで銃をくるくる 01 32 (GM_neko) 扉の前に移動しました 01 32 (GM_neko) 開く? 01 32 (Anne26_2) 「……ノックでもすべきか?」 01 32 (kreuz24_1) ではコンコン 01 33 (GM_neko) 反応が無い>コンコン 01 33 (Dalp_23_3) 「開けちまえばいいんじゃねぇの?」 01 33 (Royce19_1) 「お留守かな?」 01 33 (Dalp_23_3) と、がちゃりこしちゃおう 01 33 (Daryl21_3) 「マスコット不在とは怠慢ですね。」 01 33 (kreuz24_1) 「出払ってるんじゃないですかねえ」 01 33 (GM_neko) では開いた 01 33 (Royce19_1) 開いたー 01 33 (GM_neko) 覗きますか? 01 33 (Royce19_1) のぞくのぞく 01 33 (Dalp_23_3) 覗きますー 01 33 (kreuz24_1) のぞくとも 01 33 (GM_neko) 部屋の中は広い 01 33 (Dalp_23_3) 「邪魔するぜっと」 01 34 (Royce19_1) 「ごめんくださーい」 01 34 (GM_neko) 扉などはなにも見えないが、 01 34 (Dalp_23_3) が 01 34 (Royce19_1) が 01 34 (kreuz24_1) 「結構な広さですが…」 01 34 (GM_neko) 部屋の中央に巨大な影がある 01 34 (Royce19_1) ほう 01 34 (kreuz24_1) でかい!? 01 34 (Anne26_2) 巨大 01 34 (GM_neko) 影は、 01 35 (Anne26_2) 「何かいるか…?」 01 35 (GM_neko) イルカの尻尾とナマケモノの体とニワトリの翼を持ち、 01 35 (GM_neko) 頭部には 01 35 (Royce19_1) ひぃ 01 35 (Dalp_23_3) うわあw 01 36 (GM_neko) イルカとナマケモノとニワトリの頭がある 01 36 (kreuz24_1) 「ぅゎ」 01 36 (Dalp_23_3) 「何か…あー…何かだな。こう、なんともいいがたい…。」 01 36 (Royce19_1) 「あ、首いっこだけ見覚えある」 01 36 (GM_neko) 三つの頭は君達を見る 01 36 (Anne26_2) 「…?」 01 36 (Royce19_1) 「こんにちはー」 01 36 (kreuz24_1) 「なんかマガマガしいんですけど」 01 36 (Daryl21_3) 「動きにくそうですね。」 01 37 (Dalp_23_3) 「マスコットだとしたら、子供泣くぞこれ」 01 37 (GM_neko) 君達に向かって進もうとすると、 01 37 (GM_neko) 転ぶ 01 37 (Anne26_2) 「禍々しいか…ならば躊躇せずに済みそうだが」 01 37 (Royce19_1) 「あ」 01 37 (Anne26_2) ころんだー 01 37 (kreuz24_1) 「可愛いアピール!?」 01 37 (Daryl21_3) 「やっぱりー」 01 37 (Royce19_1) 「だいじょうぶ?」 01 37 (GM_neko) 立ち上がる 01 37 (Dalp_23_3) 「まさかのどじっこ」 01 37 (Royce19_1) とか言いつつも手袋を外してポケットにつっこむ 01 37 (kreuz24_1) 「萌えましたか」 01 37 (GM_neko) 今なら回れ右してもいい 01 37 (Dalp_23_3) 「それはない」 01 38 (kreuz24_1) 「自分の感性に自信をもたなきゃ」 01 38 (Dalp_23_3) 敵意はあるんだろか 01 38 (kreuz24_1) とりあえず回れ右はせずに見ていよう 01 38 (Royce19_1) 「……人間の大人の男はこういうのが可愛いのかな……」 01 38 (Royce19_1) あるんだろか 01 38 (Daryl21_3) 「カンガルーが無いのが駄目ですね。」 01 38 (Anne26_2) そろそろ見て、半目になろう 01 38 (GM_neko) ガンガンある!>敵意 01 38 (Dalp_23_3) 「それはない」>ロイス 01 38 (Royce19_1) 「足りないかー」 01 38 (Anne26_2) 「……そういう問題か」 01 38 (Royce19_1) 「ダルフィンさんもカンガルーなくちゃだめなんだね」 01 39 (kreuz24_1) 「なんか一応向かってきそうな気配?」 01 39 (Dalp_23_3) じゃあ、こけてるうちに、銃撃できますか! 01 39 (Royce19_1) おにちくや 01 39 (GM_neko) マスコットは君達に向かってじわじわと近づいてくる 01 39 (Dalp_23_3) 「これ以上首増やしてどうするんだ…」>カンガルー 01 39 (GM_neko) 真っ直ぐに歩けないようだ 01 39 (GM_neko) 戦うのならば、 01 39 (GM_neko) イニシアティブだ! 01 39 (GM_neko) 回れ左してもいい 01 39 (Daryl21_3) ふむ 今まで倒したのが集まるのかな 01 39 (Royce19_1) だー 01 39 (kreuz24_1) 1d20+4 いにしー 01 39 (dice_cre) kreuz24_1 4(1D20 4)+4 = 8 いにしー 01 39 (kreuz24_1) うむ 01 40 (kreuz24_1) バッチリだ! 01 40 (Anne26_2) 1d20+5 01 40 (Royce19_1) カンガルーはしとめてないの?>だりるん 01 40 (dice_cre) Anne26_2 14(1D20 14)+5 = 19 01 40 (Dalp_23_3) 1d20+6 01 40 (dice_cre) Dalp_23_3 15(1D20 15)+6 = 21 01 40 (Royce19_1) 1d20+4 ろいす 01 40 (dice_cre) Royce19_1 7(1D20 7)+4 = 11 ろいす 01 40 (Daryl21_3) 1d20+1 01 40 (dice_cre) Daryl21_3 17(1D20 17)+1 = 18 01 40 (kreuz24_1) (たいいく 01 40 (Daryl21_3) ぽむぽむ 01 40 (GM_neko) 1d20+10 マスコット 01 40 (dice_cre) GM_neko 7(1D20 7)+10 = 17 マスコット 01 40 (Royce19_1) はええ 01 40 (Anne26_2) わりとはやい 01 40 (Daryl21_3) それでも三番手なところが何か間違っている 01 40 (Dalp_23_3) 機敏10だとッ 01 40 (kreuz24_1) ぽむぽむされた! 01 40 (kreuz24_1) 機敏じゅう 01 41 (kreuz24_1) 10/10/10か!? 01 41 (Anne26_2) それはおそろしい 01 41 (Royce19_1) だる>あね>だりる>マスコット>ろいす>くろいつ 01 41 (Royce19_1) かな 01 41 (Dalp_23_3) おそろしいね・・・ 01 41 (GM_neko) 撤退するならターンの最後 01 41 *Anne26_2 topic だる>あね>だりる>マスコット>ろいす>くろいつ 01 41 *kreuz24_1 topic だる>あね>だりる>マスコット>ろいす>くろいつ 01 41 (Anne26_2) かぶった 01 41 (kreuz24_1) ははは 01 41 (Royce19_1) なかよし 01 42 (Dalp_23_3) 2d6+10 機敏射撃(突・打) 「ま、とりあえず。敵意があるなら倒すのみだな」 銃撃だー 01 42 (dice_cre) Dalp_23_3 10(2D6 5 5)+10 = 20 機敏射撃(突・打) 「ま、とりあえず。敵意があるなら倒すのみだな」 銃撃だー 01 42 (Royce19_1) おー 01 42 (Royce19_1) 必殺技とりあえずだー 01 42 (kreuz24_1) 必殺小手調べだー 01 42 (kreuz24_1) とりあえずビール 01 42 (Dalp_23_3) また必殺技が・・・ 01 42 (GM_neko) 2d6+10 01 42 (dice_cre) GM_neko 12(2D6 6 6)+10 = 22 01 42 (Dalp_23_3) ひゃあ 01 42 (Royce19_1) 生ー 01 42 (kreuz24_1) ぶっは 01 42 (Anne26_2) わぁ 01 42 (Royce19_1) ひゃあ 01 42 (Daryl21_3) ほほう 01 42 (kreuz24_1) 「ちょ」 01 42 (GM_neko) マスコットは地面を転がり回避する! 01 42 (Dalp_23_3) 「へぇ…。なかなか素早いな」 01 43 (Daryl21_3) 「これは手強いですね。」 01 43 (Royce19_1) 「おー、はやいね」 01 43 (GM_neko) ごろごろごろー! 01 43 (kreuz24_1) 「いきなりコレですか、ここ結構スッゴイとこなんじゃないです」 01 43 (Anne26_2) 「ふらふらしていたのは演技か…?」 01 43 (GM_neko) 立ち上がるがまた転ぶ 01 43 (Royce19_1) 「俺が前に行った時はこーいうのは無かったけど……三倍ならアリなのかなあ」 01 43 (Dalp_23_3) 「さて、どうだかな。俺も今日初めて来るが」 01 43 (kreuz24_1) 逆に怖い! 01 44 (Anne26_2) 武勇鞭ー 01 44 (Anne26_2) 2d6+11 ぺしん 01 44 (dice_cre) Anne26_2 7(2D6 5 2)+11 = 18 ぺしん 01 44 (GM_neko) 2d6+10 01 44 (dice_cre) GM_neko 6(2D6 5 1)+10 = 16 01 44 (Daryl21_3) 2点ー 01 44 (Anne26_2) わぁ 01 44 (kreuz24_1) やはり101010っぽいなっ 01 44 (Royce19_1) 2てーん 01 44 (Anne26_2) 間違いなさそうだ 01 44 (Royce19_1) ぽいねえ 01 44 (Dalp_23_3) 本気で10/10/10疑惑 01 44 (GM_neko) 叩かれると転がっていく 01 45 (GM_neko) 2てん 01 45 (kreuz24_1) 「これは本気でかからないとマズそうですねえ」 01 45 (Anne26_2) 「……手応えが堅いな」 01 45 (Royce19_1) 「うん……」 01 45 (Daryl21_3) では詠唱だー 01 45 (Royce19_1) だー 01 45 (Dalp_23_3) わー 01 45 (kreuz24_1) おおー 01 45 (kreuz24_1) そしてますこっとだああ 01 45 (Dalp_23_3) ますこっとだー 01 45 (Anne26_2) こええ 01 45 (GM_neko) 1d6 武勇 機敏 精神 01 45 (dice_cre) GM_neko 6(1D6 6) = 6 武勇 機敏 精神 01 46 (Dalp_23_3) ひゃあ 01 46 (Royce19_1) ひゃあ 01 46 (Daryl21_3) そこは3じゃないかな・・・! 01 46 (Anne26_2) きゃー 01 46 (kreuz24_1) ひゃー 01 46 (GM_neko) 1d2 クロイツさん ロイスさん 01 46 (dice_cre) GM_neko 1(1D2 1) = 1 クロイツさん ロイスさん 01 46 (Anne26_2) うひゃ 01 46 (GM_neko) クロイツさんに、 01 46 (kreuz24_1) きたあ 01 46 (Royce19_1) わあわあ 01 46 (Royce19_1) 赤魔ばりやー 01 46 (Daryl21_3) まずいっ 01 46 (GM_neko) 精神音 01 46 (Dalp_23_3) うわわ 01 46 (Royce19_1) 音っ 01 46 (kreuz24_1) 音ですとッ 01 46 (Dalp_23_3) 音だとッ 01 47 (GM_neko) ニワトリの頭がけたたましく鳴く! 01 47 (GM_neko) 2d6+10 01 47 (Royce19_1) こけこっこー 01 47 (dice_cre) GM_neko 9(2D6 5 4)+10 = 19 01 47 (Royce19_1) ひゃあ 01 47 (Dalp_23_3) ひい 01 47 (Anne26_2) つよいな! 01 47 (kreuz24_1) たかいからあああ!? 01 47 *M_Aikagi part () 01 47 (kreuz24_1) 2d6+6 こけっこー 01 47 (dice_cre) kreuz24_1 5(2D6 3 2)+6 = 11 こけっこー 01 47 (Dalp_23_3) 8点・・・! 01 47 (kreuz24_1) 「ぐっ…!?」 01 47 (Daryl21_3) まあなんとか 01 47 (Royce19_1) 8てん…… 01 48 (Anne26_2) クロさん堅いねっ 01 48 *nick kreuz24_1 → kreuz16_1 01 48 (Royce19_1) 「クロイツさん……!」 01 48 (Dalp_23_3) 「クロイツ?!」 01 48 (Royce19_1) 赤魔は固いよー 01 48 (Daryl21_3) 「なんとかさん・・・!」 01 48 (Anne26_2) 「大丈夫か…」 01 48 (Royce19_1) ひでぇ 01 48 (Dalp_23_3) なんとかさんww 01 48 (GM_neko) ごほっごほっ 01 48 (kreuz16_1) 「キャスさんの歌の四十倍くらい頭にゴイーンときました」 01 48 (GM_neko) ニワトリの頭が咳き込む 01 48 (kreuz16_1) 「ちょ、無理しないでくださいよ」 01 48 (Dalp_23_3) 「それもどうなんだ…」>歌の 01 48 (Royce19_1) 「わあわあ、大丈夫かなニワトリさん」 01 49 (kreuz16_1) 「しかしマルチな能力相手には僕は分が悪い」 01 49 (Royce19_1) 「キャスバルさんの歌の40倍なら凄いねそれは……クロイツさん泣いてないってすごいや」 01 49 (Royce19_1) GMさーん、詠唱後の攻撃値って、詠唱中に付与した分も三倍にされたりしますかー 01 49 (Dalp_23_3) 「いまいちこう、憎めないというか、やりづらいな・・・」 01 49 (GM_neko) されていいんじゃないかなあ>付与 01 49 (Anne26_2) 「比較対象にされているのが気の毒に思えるのだが…」 01 50 (Royce19_1) よーし、ではダリルさんの精神に付与るー 01 50 (Daryl21_3) きゅいーん 01 50 (Royce19_1) 「なむなむなむ、えいやー」背中バシーン 01 50 (Daryl21_3) 「ヒャッハー!」 01 50 (kreuz16_1) 「うわあ」 01 50 (Royce19_1) で、ちょっとふらっと戦列に戻ろう 01 50 (Dalp_23_3) 「うお」 01 50 (Royce19_1) 「ひゃっはー」 01 50 (GM_neko) ハイになった! 01 50 (Anne26_2) 「……」 01 50 (kreuz16_1) 「僕もダリルさんにやろうかとおもいましたけどこれ以上はヤバいのでやめておきますね」 01 51 (Dalp_23_3) 霊的視力で見るとひどい魔力が感じられるに違いない 01 51 (Daryl21_3) 付与は用法要領を守って正しくお使いください 01 51 (Royce19_1) 目がー目がー>霊視 01 51 (Anne26_2) みないほうがいいね 01 51 (GM_neko) 見てもいいのよ 01 51 (Dalp_23_3) 精神的にトラウマになりそうです 01 51 (Royce19_1) 「そうかなあ」>だりるさんがやばい 01 51 (kreuz16_1) 「とりあえずダリルさんの例のアレがどこまでいくか…様子見しますかね」 01 52 (GM_neko) マスコットは立ち上がろうとしては転ぶを繰り返している 01 52 (kreuz16_1) [防御を固める] 機敏・武勇防御+3 01 52 (Royce19_1) おー 01 52 (Daryl21_3) おー 01 52 (GM_neko) おー 01 52 (Anne26_2) おお 01 52 (Dalp_23_3) 「まぁ、ダリルでダメなら厳しいだろうな」 01 52 (Dalp_23_3) おー 01 52 (Daryl21_3) これが世にいうビーカブースタイルか 01 52 (GM_neko) ではダルフィンさんだ! 01 52 (Royce19_1) ビーカブースタイルっていうんだ、おれおぼえた 01 52 (Dalp_23_3) なんとー 01 53 (Anne26_2) たぶんちが… 01 53 (Dalp_23_3) どうしようかなー 01 53 (Dalp_23_3) 2d6+10 機敏射撃(突・打) 「俺も様子見かなっと」 言いつつ銃撃だー 01 53 (dice_cre) Dalp_23_3 9(2D6 3 6)+10 = 19 機敏射撃(突・打) 「俺も様子見かなっと」 言いつつ銃撃だー 01 53 (GM_neko) 2d6+10 01 53 (dice_cre) GM_neko 11(2D6 6 5)+10 = 21 01 54 (kreuz16_1) なんという 01 54 (Dalp_23_3) 「やっぱり早いな…」 01 54 (GM_neko) 転がった拍子に避けたらしい 01 54 (Anne26_2) つよっ 01 54 (Royce19_1) ひゃあ 01 54 (Anne26_2) 転がった先に鞭でぴしーん 01 54 (Dalp_23_3) 「ふざけた見た目に反してなかなかどうして」 01 54 (Daryl21_3) ごろりん 01 54 (Anne26_2) 2d6+11 ぶゆうー 01 54 (dice_cre) Anne26_2 7(2D6 1 6)+11 = 18 ぶゆうー 01 54 (kreuz16_1) 「ダルさんやっぱかわいいから手加減してるんじゃ」 01 54 (GM_neko) 2d6+10 01 54 (dice_cre) GM_neko 6(2D6 1 5)+10 = 16 01 54 (kreuz16_1) 安定2点 01 55 (Royce19_1) 2てーん 01 55 (GM_neko) ばしばしっと弾かれてあっちこっちの転がっていく 01 55 (Dalp_23_3) 「いまいちやる気になれねぇのはあるが・・・可愛いか、アレ・・・?」 01 55 (Anne26_2) 「……ああ、強敵だな、これは」 01 55 (GM_neko) 4てん 01 55 (Daryl21_3) 2d6+51 投射魔法聖属性 「苦き死よ来たれ」 01 55 (dice_cre) Daryl21_3 6(2D6 2 4)+51 = 57 投射魔法聖属性 「苦き死よ来たれ」 01 55 (Royce19_1) わー 01 55 (GM_neko) 2d6+10 01 55 (dice_cre) GM_neko 11(2D6 6 5)+10 = 21 01 55 (Dalp_23_3) わー 01 55 (Daryl21_3) あぶなっ 01 55 (Royce19_1) がんばらなくていいのよ 01 55 (Dalp_23_3) 敵がんばるなっ 01 55 (kreuz16_1) わあ 01 55 (Anne26_2) さすがだし 01 55 (GM_neko) 36てん、だと… 01 55 (Dalp_23_3) 36点ー 01 55 (Royce19_1) 計40くらい? 01 55 (GM_neko) くう 01 55 (Dalp_23_3) だね 01 55 (kreuz16_1) ですねー 01 56 (Anne26_2) 手で顔をかばって光を避けよう 01 56 (GM_neko) マスコットはダリルさんの魔術の直撃を受けると 01 56 (Anne26_2) うけるとー 01 56 (GM_neko) 3つの頭部を残して消滅する! 01 56 (Daryl21_3) わー 01 57 (Dalp_23_3) おー 01 57 (kreuz16_1) わあ 01 57 (Anne26_2) 一応警戒 01 57 (GM_neko) 3つの頭部はばらばらに散ったかと思うと人型になり着地する! 01 57 (kreuz16_1) ええー!? 01 57 (Royce19_1) わー 01 57 (Anne26_2) やはりかー 01 57 (Dalp_23_3) 「さっすがダリル!…って」 01 57 (kreuz16_1) 「ちょ」 01 57 (Anne26_2) 「まだ終わらぬか…!」 01 57 (Daryl21_3) 「蟻も分裂する性質がありましたね。」 01 57 (Royce19_1) 「あうう……まぶし……」 01 57 (Dalp_23_3) 「分裂ってか、人型になったぞあれ・・・!」 01 57 (Royce19_1) 「そうなんだー」目しょぼしょぼ 01 57 (GM_neko) イルカ頭の人影、ナマケモノ頭の人影、ニワトリ頭の人影 01 58 (Anne26_2) 「ここの敵は一度倒しても油断できんということだな」 01 58 (Daryl21_3) きっとナマケモノ型は働かない 01 58 (GM_neko) それぞれ首から札を下げている 01 58 (kreuz16_1) イルカの必殺技ははねるのみ 01 58 (Dalp_23_3) 『ようこそ』『ここは』『マスコット控え室です』 ですか<札 01 58 (kreuz16_1) 今本気にしかけた 01 58 (Daryl21_3) ここは ホルムの ゆうえんちだよ 01 59 (Royce19_1) ひゃあ 01 59 (Dalp_23_3) ははは 01 59 (GM_neko) イルカの首の札には『帰ってきたイルイル君』 01 59 (GM_neko) ナマケモノの首の札には『ハイパーナマーノ君』 01 59 (Anne26_2) はいぱー 01 59 (kreuz16_1) はいぱー 01 59 (Dalp_23_3) 帰ってきたルイエ君と読んだ 02 00 (GM_neko) ニワトリの首の札には『超頭脳ニーワ君』 02 00 (kreuz16_1) それはぺちぺちせねば 02 00 (GM_neko) と書かれている 02 00 (Royce19_1) わー 02 00 (Dalp_23_3) 超頭脳だとっ 02 00 (Royce19_1) 「はいぱー……」 02 00 (kreuz16_1) 「とりあえずは戦闘続行ですかね」 02 00 (GM_neko) イニシアティブはターンの最後にいたしまする 02 00 (Dalp_23_3) 敵意はありますか 02 00 (GM_neko) 敵意しかありません 02 01 (Daryl21_3) それはご愁傷様です 02 01 (Royce19_1) ごしゅうしょうさまです 02 01 (kreuz16_1) ははは 02 01 (Dalp_23_3) ははは 02 01 (GM_neko) 三体は腕を腰に当て仁王立ちしている 02 01 (Dalp_23_3) よし、焼いて食おう 02 01 (Royce19_1) うーんうーん 02 01 (Royce19_1) ニワトリいってもいいかな 02 01 (Daryl21_3) 隊列は前列なのかな 02 01 (GM_neko) 全員前列です 02 02 (kreuz16_1) いったれー 02 02 (Dalp_23_3) いっけー 02 02 (Royce19_1) では即時変身ー 02 02 (Royce19_1) さっきと同様に 02 02 (Royce19_1) 4/4/4→7/2/3 02 02 (Royce19_1) で武勇型の茶色い狼になりまするー 02 02 (Royce19_1) さっきより小柄かもしれないけど気のせい 02 02 (GM_neko) ぶゆう 02 02 (Royce19_1) で、ニワトリ君をたべにいく 02 02 *GM-E part (Leaving...) 02 03 (Royce19_1) 2d6+7+4 武勇切/銀「わふわふ」 02 03 (dice_cre) Royce19_1 9(2D6 5 4)+7+4 = 20 武勇切/銀「わふわふ」 02 03 (Daryl21_3) むーしゃむーしゃ 02 03 (Royce19_1) しあわせ 02 03 (GM_neko) 2d6+10 02 03 (dice_cre) GM_neko 4(2D6 1 3)+10 = 14 02 03 (Anne26_2) ぽんぽんいたくなるよー 02 03 (Dalp_23_3) 食欲の勝利 02 03 (GM_neko) 腕を食われた! 02 03 *nick Oumi → M_t2010 02 03 (kreuz16_1) 1/1/10とみた 02 03 (GM_neko) が、また生えてくる 02 03 *nick Rita → M_C_afk 02 03 (Royce19_1) もぐもぐごくん 02 03 (kreuz16_1) って武勇かっ 02 03 (Dalp_23_3) ニワトリの武勇防御10かー 02 03 (kreuz16_1) まさか全員が101010 02 04 (Anne26_2) なんと 02 04 (Royce19_1) 「うーん……見た目よりは固いかも」 02 04 (Dalp_23_3) ははは・・・ 02 04 (GM_neko) 6てん 02 04 (kreuz16_1) 「分かれても弱体化する様子はありませんかぁ」 02 04 (Royce19_1) 「力任せにちぎるのは苦労するかもー」 02 04 (Anne26_2) 「これは…厄介だな…」 02 04 (Daryl21_3) 「打たれ強いですねー」 02 05 (Dalp_23_3) 「数が増えただけ、か…。面倒だな」 02 05 (kreuz16_1) 魔道具ザイン使用で精神+2、そして姿勢は防御のままー [防御を固める] 02 05 (Daryl21_3) クロイツさんが引きこもってしまった 02 05 (GM_neko) 3体は腕を組んで笑うかのようなしぐさを取る 02 05 (GM_neko) イニシを振ります 02 05 (Dalp_23_3) だれか岩戸の前で踊るんだ! 02 06 (Dalp_23_3) <ひきこもり 02 06 (Royce19_1) ダルさんが腹踊りと聞いて 02 06 (Dalp_23_3) えー 02 06 (kreuz16_1) それはいつものことなので見ません 02 06 (Dalp_23_3) いつものことじゃないよ・・・?! 02 06 (Anne26_2) なんて卑猥な 02 06 (GM_neko) 1d20+10 イルイル 02 06 (dice_cre) GM_neko 17(1D20 17)+10 = 27 イルイル 02 06 (Royce19_1) いつも運命に踊らされているだるさん 02 06 (Dalp_23_3) はえええ 02 06 (Royce19_1) いるいるはええ! 02 06 (kreuz16_1) ひゃあ 02 06 (GM_neko) 1d20+1ナマーノ 02 06 (dice_cre) GM_neko 13(1D20 13)+1 = 14 ナマーノ 02 06 (kreuz16_1) さすがイルフィンさんだ 02 06 (Royce19_1) ほうほう 02 07 (GM_neko) 1d20+10 ニーワ 02 07 (dice_cre) GM_neko 20(1D20 20)+10 = 30 ニーワ 02 07 (Royce19_1) 10/10/1とかそういうのかな 02 07 (Anne26_2) おお? 02 07 (Dalp_23_3) いやまて、なんかまじってる・・・!>いるふぃん 02 07 (Royce19_1) ひゃあ 02 07 (Daryl21_3) 速いなw 02 07 (Dalp_23_3) ぽいね>10/10/1 02 07 (Dalp_23_3) ってニーワはええ 02 07 (kreuz16_1) ちょお 02 07 *Royce19_1 topic ニーワ>いる>だる>あね>だりる>なまー>ろいす>くろいつ 02 08 (GM_neko) おおっとありがとうございます 02 08 (GM_neko) ニーワ君の行動 02 09 (kreuz16_1) きやがれー、きやがれー、 02 09 (Royce19_1) クロイツさんにきやがれー 02 09 (GM_neko) まず 02 09 (GM_neko) 亜空間 02 09 (Dalp_23_3) クロイツさんにいっけー 02 09 (Royce19_1) ひゃあ 02 09 (Dalp_23_3) ひゃあ 02 09 (Royce19_1) きたぁ 02 09 (GM_neko) 続けて 02 10 (GM_neko) 1d2 クロイツさんロイスさん 02 10 (dice_cre) GM_neko 1(1D2 1) = 1 クロイツさんロイスさん 02 10 (Royce19_1) ほっ 02 10 (GM_neko) クロイツさんに精神音 02 10 (Royce19_1) クロイツさんがんばれー 02 10 (kreuz16_1) またこけっこー! 02 10 (Dalp_23_3) がんばれっ 02 10 (GM_neko) ニーワ君がけたたましく鳴く…? 02 10 (Royce19_1) ……? 02 10 (GM_neko) 2d6+1 02 10 (dice_cre) GM_neko 9(2D6 4 5)+1 = 10 02 10 (kreuz16_1) やっぱりっっ!! 02 10 (Royce19_1) がんばってはる 02 10 (kreuz16_1) 2d6+8 02 10 (dice_cre) kreuz16_1 6(2D6 5 1)+8 = 14 02 11 (Daryl21_3) かきーん 02 11 (Dalp_23_3) なんと 02 11 (Royce19_1) かきーん 02 11 (kreuz16_1) 「アーアーキコエナーイ」 02 11 (Royce19_1) 「やっぱりさっきので喉……」 02 11 (GM_neko) イルイル君の精神火攻撃 02 11 (Dalp_23_3) 「なんとも間の抜けた話だな…」 02 11 (GM_neko) 1d2 02 11 (dice_cre) GM_neko 2(1D2 2) = 2 02 11 (GM_neko) ロイスさんに 02 11 (Royce19_1) わー 02 11 (kreuz16_1) ロイス君今精神いくつだあ 02 11 (Royce19_1) 3ですー 02 12 (Royce19_1) ぼうぎょは4 02 12 (GM_neko) イルイル君の拳が真っ赤に燃える! 02 12 (GM_neko) 2d6+10 02 12 (dice_cre) GM_neko 5(2D6 2 3)+10 = 15 02 12 (Royce19_1) 2d6+3+1 「きゃいんきゃいん」 02 12 (dice_cre) Royce19_1 7(2D6 3 4)+3+1 = 11 「きゃいんきゃいん」 02 12 (kreuz16_1) がんばってはる 02 12 (Dalp_23_3) 4点ー 02 12 *nick Royce19_1 → Royce15_1 02 12 (Anne26_2) よくがんばったー 02 13 (Daryl21_3) がんばったがんばった 02 13 (kreuz16_1) がんばったがんばった 02 13 (GM_neko) ではダルフィンさんかな 02 13 (Royce15_1) 「あついよー」 02 13 (Dalp_23_3) がんばったがんばった 02 13 (kreuz16_1) 「焦げましたねー」 02 13 (Dalp_23_3) うーん 02 13 (kreuz16_1) いるふぃんさんがんばー 02 13 (Anne26_2) 「くっ…」 02 14 (Dalp_23_3) 精神攻撃か待機しかできないんだよねー 02 14 (Daryl21_3) ですねー 02 14 (GM_neko) 残念ながら 02 14 (Anne26_2) 迷うなら待機してもいいのよ 02 14 (Dalp_23_3) 隊列移動は可能なのです? 02 14 (Royce15_1) 「でもそろそろ毛も伸びてきたし、少し短くなった方がいいかも」 02 14 (Daryl21_3) そろそろ夏毛なのだろうか 02 14 (Royce15_1) かもしれない 02 14 (GM_neko) 攻撃するなら可能、かな 02 15 (Dalp_23_3) んー、では中列でてニーワに精神いってみようか・・・ 02 16 (GM_neko) こいー! 02 16 *nick Dalp_23_3 → Dalp_23_2 02 16 (Royce15_1) ごー 02 16 (Dalp_23_2) 「妙な空間だな…。」 02 17 (kreuz16_1) 「最近流行ってますよねー」 02 17 (Dalp_23_2) 2d6+2 精神攻撃(空) 「さて、エンバー様のご加護はあるかなっと」 風の魔法だー。 02 17 (dice_cre) Dalp_23_2 11(2D6 5 6)+2 = 13 精神攻撃(空) 「さて、エンバー様のご加護はあるかなっと」 風の魔法だー。 02 17 (Daryl21_3) わー 02 17 (Dalp_23_2) ひゃあ 02 17 (kreuz16_1) あったー 02 17 (Anne26_2) おおー 02 17 (GM_neko) 2d6+1 02 17 (dice_cre) GM_neko 10(2D6 6 4)+1 = 11 02 17 (Royce15_1) 「ばっちゃのお昼寝場所ににてるー」 02 17 (Royce15_1) おおー 02 17 (kreuz16_1) わあ 02 17 (Daryl21_3) 打が相手にもあった 02 17 (Royce15_1) こっちもがんばってた 02 17 (Dalp_23_2) 敵もかたいな! 02 18 (GM_neko) ニーワ君は風を受けるとスピンする! 02 18 (GM_neko) 2てん 02 18 (kreuz16_1) まわってはる 02 18 (Dalp_23_2) ぶわわとふいた風を拳におさめて 02 18 (Dalp_23_2) 「やっぱ魔術の類は難しいな」 02 18 (GM_neko) ニーワ君はピタッ!と止まるとダルフィンさんを指差す 02 18 (Royce15_1) 「むつかしいよね」 02 18 (Daryl21_3) 「難しいですよね」 02 18 (Dalp_23_2) 指ビシイされた! 02 19 (Anne26_2) 風見鶏めー 02 19 (GM_neko) ナマーノ君の行動 02 19 (Dalp_23_2) 「ダリルに難しいんじゃ、俺じゃどうしようもねぇなぁ」 あたまをかきつつ 02 19 (GM_neko) 1d2 02 19 (dice_cre) GM_neko 1(1D2 1) = 1 02 19 (Daryl21_3) アネットさんじゃないかなー 02 19 (GM_neko) おっと 02 19 (Anne26_2) ふたりとんでるー 02 19 (GM_neko) すいません 02 19 (Royce15_1) あねさーん 02 19 (Dalp_23_2) なまけもののやる気 02 19 (kreuz16_1) さーん 02 20 (Anne26_2) しかーし 02 20 (Dalp_23_2) ごーごー 02 20 (Anne26_2) やることがないな 02 20 (Royce15_1) オサレビーム出していいのよ 02 20 (GM_neko) いいのよ 02 20 (Anne26_2) にわとりに向けて剣を構えて 02 21 (Anne26_2) 「見様見真似だが…なにもしないよりは…」 02 21 *M_t2010 quit ("Leaving...") 02 21 (Anne26_2) 2d6+1 無属性 02 21 (dice_cre) Anne26_2 11(2D6 6 5)+1 = 12 無属性 02 21 (GM_neko) 2d6+1 02 21 (dice_cre) GM_neko 5(2D6 2 3)+1 = 6 02 21 (Anne26_2) 気合と共に剣気を叩きつけるー 02 21 (Royce15_1) おー 02 21 (Daryl21_3) いいね! 02 22 (GM_neko) ニーワ君は天井まで吹き飛ばされる! 02 22 (Anne26_2) 「ハッ!!」 02 22 (Royce15_1) 「すごいなあ」 02 22 (kreuz16_1) 「おおー」 02 22 (Dalp_23_2) いいね! 02 22 (Anne26_2) 「……二度とできる気がしないがな」 02 22 (kreuz16_1) 「わりとお二人とも才能あるんじゃないですか」 02 22 (GM_neko) 落ちてきたニーワ君はバウンドしながら 02 22 (GM_neko) 直立して止まる 02 22 (GM_neko) 6てん 02 22 (Daryl21_3) どうしたものかなあ 02 23 (Royce15_1) はっ 02 23 (Daryl21_3) 全体攻撃してみよう 02 23 (Royce15_1) おー 02 23 (Dalp_23_2) おお 02 23 (GM_neko) こい! 02 23 (Anne26_2) ほほう 02 23 (Daryl21_3) 2d6+28 <これでもくらえ!>+範囲魔法 「正しく行わないならば罪は門の前でお前を待ちかまえるだろう。」 02 23 (dice_cre) Daryl21_3 10(2D6 4 6)+28 = 38 <これでもくらえ!>+範囲魔法 「正しく行わないならば罪は門の前でお前を待ちかまえるだろう。」 02 23 (Royce15_1) 00 24 * nick Royce24_1 → Royce19_1 なのですが、サバイバルロード発動しといていいでしょうか……>GM 02 23 (Royce15_1) おおー 02 23 (Daryl21_3) あ、無属性です 02 23 (Royce15_1) そして挟まってしまった、ごめんよごめんよ 02 24 (GM_neko) いいよー>サバイバルロード 02 24 *nick Royce15_1 → Royce17_1 02 24 (Royce17_1) もりもり 02 24 (GM_neko) 2d6+10イルイル君 02 24 (dice_cre) GM_neko 8(2D6 5 3)+10 = 18 イルイル君 02 24 (Dalp_23_2) 20点! 02 24 (kreuz16_1) 「それにしてもこの魔力の前ではすべてが霞む」 02 24 (GM_neko) 2d6+10ナマーノ君 02 24 (dice_cre) GM_neko 5(2D6 4 1)+10 = 15 ナマーノ君 02 24 (Anne26_2) 23てーん 02 24 (GM_neko) 2d6+1 ニーワ君 02 24 (dice_cre) GM_neko 11(2D6 5 6)+1 = 12 ニーワ君 02 25 (Anne26_2) がんばった 02 25 (Daryl21_3) あぶないあぶない 02 25 (Dalp_23_2) 「はは、比べる相手がダリルじゃなぁ」 02 25 (Royce17_1) 「すごいもんねー」 02 25 *nick M_Aikagi → M_AikAFK 02 25 (Anne26_2) 「凄まじい威力だ…!」 02 25 (GM_neko) 3体のマスコットはボールのように部屋を跳ね回る! 02 25 (kreuz16_1) ひゃあ 02 25 (Daryl21_3) ぼよんぼよん 02 26 (Royce17_1) ぼよよん 02 26 (GM_neko) 飛び回る途中でニーワ君が砕け散った! 02 26 (Dalp_23_2) 「転がったり跳ねたり…危ねぇな」 02 26 (Dalp_23_2) おー 02 26 (Daryl21_3) なむなむ 02 27 (GM_neko) イルイル君20ナマーノ君23ニーワ君26 02 27 (Anne26_2) 「ようやく一体か…」 02 27 (Dalp_23_2) 年齢みたいである 02 27 (kreuz16_1) 「お疲れ様でーす」>にーわ君 02 27 (Daryl21_3) 中身はアイドル 02 27 (kreuz16_1) さてなまーさん 02 27 (Royce17_1) 「あとふたりー」 02 27 (Daryl21_3) 「さすがにちょっと疲れました・・・」 02 27 (Anne26_2) 「ああ、後は任せてくれ」 02 28 (Royce17_1) 「魔法使ったら疲れるもんね」 02 28 (GM_neko) ナマーノ君の行動はクロイツさんに精神風 02 28 (Dalp_23_2) 「お疲れさん。さすがの威力だったぜ」 02 28 (kreuz16_1) こーい 02 28 (Royce17_1) ごー 02 28 (Dalp_23_2) ごー 02 28 (GM_neko) ナマーノ君が前転しながらクロイツさんに突っ込んでくる! 02 28 (Royce17_1) こええ 02 28 (GM_neko) 2d6+10 02 28 (Anne26_2) ごろごろ 02 29 (GM_neko) 2d6+10 02 29 (dice_cre) GM_neko 8(2D6 4 4)+10 = 18 02 29 *Daryl21_3 topic いる>だる>あね>だりる>なまー>ろいす>くろいつ 02 29 (kreuz16_1) 2d6+8 02 29 (dice_cre) kreuz16_1 5(2D6 4 1)+8 = 13 02 29 (GM_neko) かったい 02 29 (Daryl21_3) 堅いなー 02 29 (Dalp_23_2) 5てーん 02 29 (kreuz16_1) そろそろ痛いわッ 02 29 *nick kreuz16_1 → kreuz11_1 02 29 (Anne26_2) 「……クロイツ!」 02 29 (kreuz11_1) 「やれやれ、なかなか痛いんですが…ね」 02 30 (Royce17_1) 「だ、大丈夫かな……」 02 30 (Daryl21_3) 「早目に決着をつけた方がいいですね。」 02 30 (Dalp_23_2) 「だな。とっとと片付けるとするか」 02 30 (Anne26_2) ロイス君のばんだね 02 30 (kreuz11_1) 「おかまいなくー」 02 30 (GM_neko) 前転するナマーノ君はクロイツさんにぶつかった後転しながらもとの位置の戻る 02 31 (Anne26_2) 器用だなあ 02 31 (Dalp_23_2) なんというヨーヨー 02 31 (Royce17_1) うーんうーん、たぶんどっちにもあたらんだろが 02 31 (Anne26_2) 無理っぽいね… 02 31 (Royce17_1) ナマーノ君にクロイツさんのかたきーいってみよう 02 31 (Daryl21_3) りべんじだー 02 31 (Royce17_1) 2d6+3+2 精神聖→ナマーノ君「なむなむなむ……ちさんちしょー!」 02 31 (dice_cre) Royce17_1 10(2D6 6 4)+3+2 = 15 精神聖→ナマーノ君「なむなむなむ……ちさんちしょー!」 02 31 (GM_neko) 2d6+10 02 32 (dice_cre) GM_neko 6(2D6 4 2)+10 = 16 02 32 (Anne26_2) おしいー 02 32 (Royce17_1) ううっ 02 32 (Daryl21_3) おしいなー 02 32 (GM_neko) ナマーノ君はふん!と腹に力を入れて耐える 02 32 (Royce17_1) 「うぅ、やっぱり魔法は腕つかわないとむつかしいなぁ」 02 32 (Anne26_2) くろさーん 02 33 (kreuz11_1) うーむ 02 33 (kreuz11_1) 「…さて、僕も分が悪いですがやってみますかね」 02 34 (kreuz11_1) 2d6+8 なまーの精神聖 02 34 (dice_cre) kreuz11_1 2(2D6 1 1)+8 = 10 なまーの精神聖 02 34 (kreuz11_1) わあ 02 34 (Daryl21_3) わー 02 34 (Royce17_1) ほろり 02 34 (Dalp_23_2) うわあ 02 34 (Anne26_2) ううむ 02 34 (kreuz11_1) 「あれ出ない」振ってる 02 34 (GM_neko) 2d6+10 02 34 (dice_cre) GM_neko 7(2D6 6 1)+10 = 17 02 34 (Dalp_23_2) 「ちょ」 02 34 (Royce17_1) 綺麗にオチた 02 34 (Royce17_1) 「調子悪いのかなあ、そのこ」 02 34 (Anne26_2) 「…前にもあったな」 02 34 (kreuz11_1) 「たまに詰まるんですよ」 02 34 (Daryl21_3) 「製造元に問い合わせた方が・・・」>出ない 02 34 (Royce17_1) 「一回お掃除したらいいんじゃないかな」 02 34 (GM_neko) ナマーノ君は倒立スピンしている 02 34 (kreuz11_1) 「アネさんの前では2度目ですねえハハハ」 02 34 (Royce17_1) うぜえ 02 34 (Dalp_23_2) 「そういうもんなのか・・・?」 02 34 (Anne26_2) 「古いものだったな、確か」 02 35 (GM_neko) そして、 02 35 (kreuz11_1) つぎのたーんぬ 02 35 (GM_neko) 亜空間 が消滅する! 02 35 (Anne26_2) きえたー 02 35 (Daryl21_3) きえたー 02 35 (Royce17_1) 「ばっちゃが笛にキツネ詰まらせた時は掃除したらなおったよ」 02 35 (Dalp_23_2) 消滅だー 02 35 (Royce17_1) きえたー 02 35 (Royce17_1) しかし最初はイルイル君だ 02 35 (GM_neko) ぐるっと回ってイルイル君の行動 02 35 (GM_neko) まずは、 02 35 (Dalp_23_2) 「まずキツネが笛に入った敬意を聞きたいもんだが…」 02 35 (Dalp_23_2) 敬意→経緯 02 35 (GM_neko) 血戦場 02 35 (GM_neko) その後 02 35 (Royce17_1) 「俺が生まれる前の話だからなあ」 02 36 (Dalp_23_2) 今度は武勇だとぉ 02 36 (Royce17_1) ですよねー 02 36 (GM_neko) 1d2 02 36 (dice_cre) GM_neko 1(1D2 1) = 1 02 36 (Anne26_2) ふむ 02 36 (GM_neko) クロイツさんに武勇打 02 36 (Daryl21_3) 動物に好かれる体質ですねわかります 02 36 (Royce17_1) よかったねくろいつさん 02 36 (kreuz11_1) きやがれー 02 36 (GM_neko) 2d6+1 02 36 (dice_cre) GM_neko 3(2D6 1 2)+1 = 4 02 36 (kreuz11_1) 2d6+5 02 36 (dice_cre) kreuz11_1 6(2D6 3 3)+5 = 11 02 36 (Dalp_23_2) やさしみ 02 36 (Anne26_2) かわいい 02 36 (Royce17_1) やさしみ 02 36 *nick M_rata → M_ratafk 02 36 (Royce17_1) かわいいますこっとですね 02 36 (kreuz11_1) ぽかぽか 02 36 (Anne26_2) ますこっとだもの 02 36 (GM_neko) イルイル君は回転しながら拳を叩きつける…? 02 37 (Anne26_2) ぺんぺん 02 37 (kreuz11_1) 「ぇー」 02 37 (Dalp_23_2) では、ダルかー 02 37 (Royce17_1) 「えっと……」 02 37 (Anne26_2) がんばー 02 37 (GM_neko) イルイル君は逆回転するようにもとの位置に戻る 02 37 (Royce17_1) こっちのイルイル君がんばー 02 37 (Anne26_2) はっ 02 38 (kreuz11_1) がんばー 02 38 (Anne26_2) イルカ対イルカ 02 38 (Royce17_1) 世紀の対決 02 38 (kreuz11_1) どちらがより真のイルカか 02 38 (Dalp_23_2) では移動せずイルイル君に武勇だー 02 38 (Dalp_23_2) 2d6+3 武勇攻撃 「ったく、ちょろちょろと!」 02 38 (GM_neko) こい! 02 38 (dice_cre) Dalp_23_2 8(2D6 6 2)+3 = 11 武勇攻撃 「ったく、ちょろちょろと!」 02 38 (Royce17_1) 勝った方が真のイルカの座を 02 38 (Anne26_2) いいね 02 38 (Royce17_1) いいね! 02 38 (GM_neko) 2d6+1 02 38 (dice_cre) GM_neko 7(2D6 1 6)+1 = 8 02 38 (Daryl21_3) うむ 02 38 (kreuz11_1) おー 02 38 (Dalp_23_2) よっしゃ!かった! 02 38 (Anne26_2) とおったー 02 38 (Royce17_1) やったー 02 39 (Royce17_1) さてイルカさんなむなむタイム 02 39 (kreuz11_1) 真のめくりの座はダルさんに 02 39 (Royce17_1) おめでとうおめでとう 02 39 (GM_neko) イルイル君は床を気を付けした姿勢のまま転がっていく! 02 39 (GM_neko) 3てん 02 39 (kreuz11_1) イルイルくーん! 02 39 (Dalp_23_2) まて、めくりにすりかわってますよ、ますよ 02 39 (Royce17_1) いるか=めくり 02 39 (Dalp_23_2) いるいるくんがー! 02 39 (kreuz11_1) え、さいしょからめくりですよ、すよ、 02 39 (Dalp_23_2) なんだ最初からかー 02 40 (Dalp_23_2) 「やりにくいったらありゃしねぇぜ」 02 40 (GM_neko) ある程度転がるとその姿勢のまま立ち上がる 02 40 (Royce17_1) 「器用だなあ、イルカって」 02 40 (Daryl21_3) 「さすがですねー」 02 40 (kreuz11_1) 「動きがキモチワルイですねー」 02 40 (Dalp_23_2) 「陸上で転がってる時点でイルカとは確実に違うなにかだとおもうが」 02 40 (Royce17_1) 「そうなんだー」 02 40 (Anne26_2) 「……気味の良い物ではないな」 02 41 (Anne26_2) ではー 02 41 (GM_neko) 動きを想像して気持ちが悪い 02 41 (Dalp_23_2) 自らw 02 41 (Anne26_2) 一歩前に出ましてー 02 41 (Royce17_1) 自分でw 02 41 (Royce17_1) でましてー 02 41 *nick Anne26_2 → Anne26_1 02 41 (Anne26_1) 武勇なぎ払い 02 41 (Royce17_1) おー 02 41 (Dalp_23_2) いっけー 02 41 (GM_neko) こい! 02 41 (Anne26_1) ジャエル効果で+2ー 02 42 (Anne26_1) ジャエル…? 02 42 (Anne26_1) まぁ、いいや 02 42 (Royce17_1) どんまいどんまい 02 42 (Anne26_1) 2d6+11+2 「これで…終わらせる!!」 02 42 (dice_cre) Anne26_1 8(2D6 2 6)+11+2 = 21 「これで…終わらせる!!」 02 42 (GM_neko) 2d6+1 イルイル君 02 42 (dice_cre) GM_neko 7(2D6 2 5)+1 = 8 イルイル君 02 42 (Dalp_23_2) いいね! 02 42 (Royce17_1) いいね! 02 42 (kreuz11_1) なむなむ 02 42 (Dalp_23_2) 13点ー 02 42 (GM_neko) 2d6+10 ナマーノ君 02 42 (dice_cre) GM_neko 6(2D6 2 4)+10 = 16 ナマーノ君 02 42 (Dalp_23_2) 5点ー 02 42 (Royce17_1) 5てーん 02 43 (Anne26_1) 踏み込んだ勢いで横に鞭状態のワイヤーブレードを払う 02 43 (GM_neko) イルイル君とナマーノ君はまとめて真っ二つにされた! 02 43 (GM_neko) と思ったら 02 43 (Anne26_1) やたー 02 43 (Dalp_23_2) 思ったら 02 43 (Anne26_1) む 02 43 (GM_neko) 歩いて自分で戻す 02 43 (Royce17_1) おもったら 02 43 (Royce17_1) えー 02 43 (Anne26_1) えー 02 43 (Dalp_23_2) 戻したァー! 02 43 (Daryl21_3) 戻ったー 02 43 (GM_neko) イルイル君13ナマーノ君5 02 43 (kreuz11_1) 戻った! 02 44 (Anne26_1) 「くっ…浅いか…!」 02 44 (GM_neko) 深いよ!真っ二つだよ! 02 44 (Daryl21_3) 36点入ってもまだかー 02 44 (Daryl21_3) よし パスだ! 02 44 (Royce17_1) 「うーん、しぶといね」 02 44 (kreuz11_1) 「今の目の錯覚でしたかね」 02 45 (GM_neko) イルイル君は体が完全につながってないように見える 02 45 (Anne26_1) 「………」 02 45 (Royce17_1) 「二つに割れて、もどしたね」 02 45 (Daryl21_3) 「遊園地ではよくあること」 02 45 (Anne26_1) 「私は見ていない!」 02 45 (kreuz11_1) 「そっかー」 02 45 (Royce17_1) 否定した 02 45 (Dalp_23_2) 「ああ・・・そういうものなのか・・・」 遠い目で 02 45 (Dalp_23_2) <遊園地では 02 45 (kreuz11_1) 「ちょんっておしてきたらどうです」 02 45 (GM_neko) ナマーノ君の行動 02 45 (Royce17_1) 「ちょっとつついたらイルカさん割れそうだねー」 02 46 (GM_neko) 1d3 アネットさんクロイツさんロイスさん 02 46 (dice_cre) GM_neko 2(1D3 2) = 2 アネットさんクロイツさんロイスさん 02 46 (GM_neko) クロイツさん 02 46 (Anne26_1) えー 02 46 (Dalp_23_2) くろさんもてもてである 02 46 (GM_neko) 武勇打 02 46 (kreuz11_1) きたッ 02 46 (Anne26_1) もてもてだね 02 46 (Royce17_1) よかったねくろいつさん 02 46 (Daryl21_3) モテ期がきている 02 46 (Royce17_1) だいにんき 02 46 (GM_neko) 2d6+10 02 46 (dice_cre) GM_neko 7(2D6 1 6)+10 = 17 02 46 (kreuz11_1) 2d6+5 「いい加減鬱陶しいんですがッ!」 02 46 (Dalp_23_2) モテ期おめでとうおめでとう 02 46 (dice_cre) kreuz11_1 5(2D6 2 3)+5 = 10 「いい加減鬱陶しいんですがッ!」 02 46 (Royce17_1) 一生に何度かしかないらしいモテ期が今きている 02 46 (Dalp_23_2) 7点ー 02 46 (Royce17_1) わあん 02 46 *nick kreuz11_1 → kreuz4_1 02 46 (GM_neko) ナマーノ君は横になるとそのまま転がってくる! 02 46 (Anne26_1) うあああ 02 46 (Dalp_23_2) クロさんがじりじり削れてはるっ 02 47 (Royce17_1) あ、さっきのターンは防御してなかったか 02 47 (kreuz4_1) 僕じゃなかったら死んでるね! 02 47 (Dalp_23_2) さすがくろさんだね! 02 47 (Anne26_1) ね! 02 47 (kreuz4_1) 判定のない行動はできなかったのです 02 47 (Royce17_1) 「あうう……クロイツさん大丈夫?」 02 47 (GM_neko) クロイツさんの足に当たるとまた元の位置に転がっていく 02 47 (Dalp_23_2) 「随分好かれてるようだな・・・無事か?」 02 47 (Royce17_1) でもイルイル君殴ろう 02 47 (Daryl21_3) 「傷は浅いですよ多分」 02 48 (GM_neko) こい! 02 48 (kreuz4_1) 「このくらいで僕を倒そうなどとは片腹痛い」 02 48 (Anne26_1) 「だと良いのだが…」 02 48 (Royce17_1) 2d6+7+4 武勇切/銀→イルイル「はやくたべおわ片づけないとクロイツさんも二つに割れちゃう」 02 48 (dice_cre) Royce17_1 2(2D6 1 1)+7+4 = 13 武勇切/銀→イルイル「はやくたべおわ片づけないとクロイツさんも二つに割れちゃう」 02 48 (Dalp_23_2) 「ならいいがな」 肩をすくめて>片腹痛い 02 48 (Royce17_1) こけっ 02 48 (kreuz4_1) わあ 02 48 (Dalp_23_2) ひゃあ 02 48 (Anne26_1) 「そう言えるならば大丈夫だな」 02 48 (GM_neko) 2d6+1 02 48 (dice_cre) GM_neko 11(2D6 5 6)+1 = 12 02 48 (Anne26_1) ろいすくん… 02 48 (kreuz4_1) なんという 02 48 (Anne26_1) さすがマスコットだ 02 48 (Royce17_1) しくしく 02 48 (Daryl21_3) さすがだ 02 48 (GM_neko) イルイル君は踊っている 02 49 (Dalp_23_2) くろさんファイト・・・! 02 49 (Royce17_1) 「うう、床はやっぱり滑るよぅ」 02 49 (Royce17_1) 尻尾しゅんとさせてすごすご戻ってくる 02 49 (Daryl21_3) ファイッ 02 49 (Royce17_1) ふぁいっ 02 50 (kreuz4_1) 2d6+5 武勇切いるいる 「いい加減そろそろ帰っていただきましょうかッ!」 02 50 (dice_cre) kreuz4_1 3(2D6 2 1)+5 = 8 武勇切いるいる 「いい加減そろそろ帰っていただきましょうかッ!」 02 50 (kreuz4_1) やばい 02 50 (Dalp_23_2) あぶなっ 02 50 (Anne26_1) えー 02 50 (GM_neko) 2d6+1 02 50 (dice_cre) GM_neko 7(2D6 5 2)+1 = 8 02 50 (Royce17_1) あぶなっ 02 50 (Royce17_1) わあん 02 50 (kreuz4_1) ダイスさんやばいっ 02 50 (Anne26_1) うああ 02 50 (Dalp_23_2) 互角の勝負だった 02 50 (Daryl21_3) 互角! 02 50 (kreuz4_1) といいつつふらっとヒザをつこう 02 50 (GM_neko) イルイル君は3回転半ジャンプで避ける! 02 50 (Anne26_1) 無駄に動きがいいな! 02 50 (kreuz4_1) 「うーん、血が…足りない」 02 50 (Dalp_23_2) 「っ、おい、クロイツっ」 02 50 (Dalp_23_2) ってわあw 02 51 (GM_neko) ぐるっと回ってイルイル君のターン 02 51 (GM_neko) 血戦場 の効果が消える! 02 51 (Anne26_1) ( ゜д゜) ;y=ー( ゜д゜)・∵.ターン 02 51 (Royce17_1) 「どうしようどうしよう……血、ええと血……俺の飲む?」 02 51 (Royce17_1) きえたー 02 51 (Anne26_1) きえるー 02 51 (GM_neko) イルイル君の行動 02 51 (Dalp_23_2) きえたー 02 51 (GM_neko) 1d3 02 51 (dice_cre) GM_neko 3(1D3 3) = 3 02 51 (Dalp_23_2) おめでとうおめでとう 02 52 (Anne26_1) よかったよかった 02 52 (GM_neko) ロイスさんに武勇打 02 52 (Daryl21_3) よかった探し 02 52 (Royce17_1) こーい 02 52 (Anne26_1) なみだはーふこうよー 02 52 (GM_neko) イルイル君の無駄に回転しながらの回し蹴り! 02 52 (GM_neko) 2d6+1 02 52 (dice_cre) GM_neko 5(2D6 4 1)+1 = 6 02 52 (Royce17_1) 2d6+7+1 「きゃいん」 02 52 (dice_cre) Royce17_1 3(2D6 2 1)+7+1 = 11 「きゃいん」 02 52 (Anne26_1) じぶんでむだってゆったー 02 52 (Royce17_1) むだってゆったー 02 52 (kreuz4_1) ダイスさーーん 02 52 (Anne26_1) いいね! 02 52 (Dalp_23_2) あぶなかった 02 52 (Daryl21_3) 危ない危ない 02 52 (Royce17_1) あぶないねー 02 53 (Anne26_1) だるさんだー 02 53 (GM_neko) イルイル君は回転の勢いのまま元の位置に戻る 02 53 (Anne26_1) なまーをやっちゃってもいいのよ 02 53 (Dalp_23_2) んー。なまー結構HP残ってそうだなぁ 02 54 (Dalp_23_2) 射撃+機敏必殺、ついでになぎ払いもつけちゃるー 02 54 (GM_neko) ひゃあ 02 54 (Anne26_1) なんという大盤振る舞い 02 54 (Royce17_1) おー 02 54 (Daryl21_3) おー 02 54 (Royce17_1) ふとっぱらー 02 54 (Dalp_23_2) 「さて、本気でとっとと片付けないとまずいか・・・」 02 55 (Dalp_23_2) 2d6+20 機敏射撃(突・打) 「とっとと沈みなッ!!」 必殺なぎ払い 02 55 (dice_cre) Dalp_23_2 8(2D6 6 2)+20 = 28 機敏射撃(突・打) 「とっとと沈みなッ!!」 必殺なぎ払い 02 55 (GM_neko) 2d6+10 02 55 (dice_cre) GM_neko 8(2D6 4 4)+10 = 18 02 55 (Royce17_1) おー 02 55 (kreuz4_1) おー 02 55 (Dalp_23_2) 10点ー 02 55 (GM_neko) 2d6+1 ナマーノ君 02 55 (dice_cre) GM_neko 10(2D6 4 6)+1 = 11 ナマーノ君 02 55 (Daryl21_3) 17点ー 02 55 (Dalp_23_2) 17点ー 02 55 (GM_neko) むう 02 55 (Royce17_1) てーん 02 55 (GM_neko) イルイル君とナマーノ君は 02 55 (GM_neko) ダルフィンさんに打ち抜かれると 02 56 (GM_neko) 溶けるように消えていった 02 56 (Daryl21_3) なむなむ 02 56 (Anne26_1) 「…ふぅ……漸くか…」 02 56 (GM_neko) イルイル君10ナマーノ君17 02 56 (Dalp_23_2) 「…ようやく、か。随分しぶとかったな」 02 56 (GM_neko) 全てのマスコットが消えた後には、 02 56 (Royce17_1) 「……おわり、かな」 02 56 (Dalp_23_2) 銃弾装填しなおしつつ 02 57 (kreuz4_1) 「終わりましたかー」 02 57 (Anne26_1) 「ふ、満足か?手応えのある相手だったが」 02 57 (Anne26_1) >ダルさんに 02 57 (GM_neko) 最初に見た巨大なマスコットの姿をした等身大の着ぐるみが残っていた 02 57 (kreuz4_1) わぁ 02 57 (Anne26_1) ぇー… 02 57 (Dalp_23_2) 「いいや、どうにもああいうのは好みじゃねぇな」>アネット 02 58 (Dalp_23_2) わぁ 02 58 (Daryl21_3) 「強敵でしたね。 そうだクロなんとかさんの手当てをしないと・・・」 02 58 (Royce17_1) わぁ 02 58 (GM_neko) 『3体合体遊園地マスコット着ぐるみ』ゲット! 02 58 (Royce17_1) 「そうだね、お手当お手当」 02 58 (Anne26_1) 「そうか、ふふ」そして半目できぐるみを見よう 02 58 (GM_neko) … 02 58 (Dalp_23_2) 「そうだな。たのめるか、ダリル」 02 58 (GM_neko) 置いて帰ってもいいのよ 02 58 (Royce17_1) 「治ったらあれあげるね」>クロイツさん 02 59 (Anne26_1) もってって 02 59 (kreuz4_1) 「いりませんから、いりませんから」 02 59 (Anne26_1) 売る 02 59 (Daryl21_3) 付与はもう切れているかなー 02 59 (GM_neko) エリア9制覇 02 59 (Dalp_23_2) 「よかったな、クロイツ」 02 59 (Royce17_1) 「いらないかあ」 02 59 (GM_neko) 経験点1点 02 59 (Royce17_1) わーい 02 59 (kreuz4_1) なんと 02 59 (Anne26_1) おお 02 59 (Dalp_23_2) わー 02 59 (GM_neko) このメンバーじゃなければ…! 02 59 (Anne26_1) 9はここだけで終わりかー 02 59 (Royce17_1) 流石に重いもんなあ、ここは 02 59 (GM_neko) バトルが長いからねえ>9 02 59 (Anne26_1) なんというめぐり合わせw 02 59 (Dalp_23_2) なるほど 03 00 (Royce17_1) 運命ってすてき 03 00 (kreuz4_1) あんまり役にたった感がないッ 03 00 (Daryl21_3) 付与が切れてなければ治癒全体掛けという手も・・・ 03 00 (GM_neko) 付与は切れているんじゃないかなあ 03 00 (Daryl21_3) じゃあクロイツさんに一点掛けだー 03 00 (GM_neko) 戦闘終了したし 03 00 (Anne26_1) クロさんじゃなければ 03 00 (Royce17_1) 単体でいいとおもー 03 00 (Anne26_1) ここで試合終了でしたよ 03 00 (Royce17_1) うんうん 03 00 (Daryl21_3) 「いたいのいたいのとんでけー」 03 00 (Royce17_1) 「とんでけー」 03 00 (kreuz4_1) 相手の攻撃力は高かったなァ 03 01 (Dalp_23_2) 高かったねー 03 01 (kreuz4_1) 「わー」 03 01 (Anne26_1) 「き、気の抜ける呪文だな…」 03 01 (GM_neko) マスコット「とんでけー」 03 01 (Royce17_1) なんかいってるー! 03 01 (Dalp_23_2) 「喋った・・・!」 03 01 (kreuz4_1) なんてん回復ですか、ときくまでもない 03 01 (Daryl21_3) までもない 03 01 *nick kreuz4_1 → kreuz24_1 03 01 (Anne26_1) 全快だね 03 01 (GM_neko) 着ぐるみは動かない 03 01 (Royce17_1) 鼻血でるね 03 01 (Dalp_23_2) おめでとうおめでとう 03 01 (Royce17_1) あ、変身解除してから鑑定とかできるかな、むりかな 03 01 (Dalp_23_2) >全快 03 01 (kreuz24_1) 「血が逆流しそうですから、ですから」 03 01 (kreuz24_1) 頭くらくら 03 01 (GM_neko) 解除ならいいかな 03 01 (Royce17_1) 「しゃべったの?」 03 02 (Royce17_1) わーい、精神1あがるー 03 02 (Dalp_23_2) 「………で、結局これはなんだろうな」 きぐるみ睨みつつ 03 02 (Royce17_1) ではぽむんと人型にもどって、てくてく着ぐるみに近づいて 03 02 (Anne26_1) あっと 03 02 (Royce17_1) 2d6+4 「なんだろうねー」 03 02 (dice_cre) Royce17_1 8(2D6 5 3)+4 = 12 「なんだろうねー」 03 02 (Anne26_1) 「ロイス」 03 02 (Royce17_1) 「ん?」 03 02 (Anne26_1) 上等な傷薬を投げよう 03 02 (Anne26_1) 「使っておけ」 03 02 (GM_neko) 『3体合体遊園地マスコット着ぐるみ』 03 02 (Royce17_1) 「わあっ」受け取る 03 02 (GM_neko) 防具 03 02 (Dalp_23_2) 三体合体・・・! 03 03 (Royce17_1) 合体だよ、浪漫だねダルフィンさん 03 03 (Dalp_23_2) 浪漫だね、ロイス君 03 03 (Anne26_1) ろ、ろまん…だね… 03 03 (Anne26_1) ? 03 03 (Royce17_1) 海の男は浪漫を解するんだよねダルフィンさん 03 03 (GM_neko) 武勇攻撃値-1 機敏攻撃値-1 精神攻撃値-1 03 04 (Dalp_23_2) 三体ってことは三人犠牲者がでるんだよロイス君 03 04 (kreuz24_1) さがってる! 03 04 (Anne26_1) 防御が上がるんですよ、きっと 03 04 (GM_neko) 武勇防御値+1 機敏防御値+1 精神防御値+1 03 04 (Royce17_1) 船員候補のお二人さんあたりがおつおつだねダルフィンさん 03 04 (Royce17_1) なるなる 03 04 (Daryl21_3) なるなる 03 05 (GM_neko) 飛行スキル水中行動使用不可 03 05 (Dalp_23_2) ほうほう 03 05 (Anne26_1) 重たいなw 03 05 (GM_neko) 変身使用時 03 05 (GM_neko) 特化するとボーナスが1点付く 03 06 (Daryl21_3) これ鎧かなあ 03 06 (Anne26_1) おおー 03 06 (GM_neko) 相当品不可 03 06 (Royce17_1) 防具らしい 03 06 (kreuz24_1) ほー 03 06 (Royce17_1) なので鎧扱い…… 03 06 (Royce17_1) クロイツさん変身しないかい 03 06 (Anne26_1) これは 03 06 (Anne26_1) ロイス君だね 03 06 (GM_neko) 買値20000G 03 06 (kreuz24_1) できません!! 03 06 (kreuz24_1) わあ 03 06 (Dalp_23_2) たか! 03 06 (Anne26_1) たかい! 03 06 (kreuz24_1) 高い! 03 06 (Daryl21_3) 割高なのねー 03 06 (Royce17_1) たかいねっ 03 07 (Daryl21_3) マスクって1ついくらだっけ 03 07 (GM_neko) 5000G 03 07 (Royce17_1) 売値2500だったかな 03 07 (Daryl21_3) ときにこの部屋の中はどうなっているのだろう 03 07 (Anne26_1) 5000で引き取ってくれるって言ってたような 03 07 (GM_neko) こんなのでもこの階のボスだしねえ 03 07 (Anne26_1) あ、マスクか 03 08 (GM_neko) この部屋は、 03 08 (GM_neko) マスコットを倒すと急激に廃墟のようになっていく 03 08 (GM_neko) 他には何も無さそうだ 03 08 (Anne26_1) 「…先程と同じか」 03 08 (Royce17_1) 「あ……」 03 08 (kreuz24_1) 「なにか急に雰囲気が」 03 08 (Anne26_1) 周囲を見回して 03 08 (kreuz24_1) 「魔法が解けた、というやつですか」 03 09 (Dalp_23_2) 「だな。」 03 09 (Daryl21_3) 「ここもクリアのようです。」 03 09 (Dalp_23_2) 「クロイツの怪我も大丈夫のようだし、次、いってみるか?」 03 09 (Royce17_1) じゃあきぐるみ抱えてよう 03 09 (Royce17_1) 「いってみるかなあ」 03 09 (kreuz24_1) 「このままではいいとこなしですしいきましょうー」 03 09 (GM_neko) まだ遊園地から奪うつもりらしい 03 09 (Daryl21_3) 資本主義の精神 03 09 (kreuz24_1) 「なにかこう鬱憤を晴らしたい」 03 09 (Royce17_1) 「危なそうなら帰っていいと思うけど……見るだけでも」 03 09 (Dalp_23_2) 「はは」>鬱憤を 03 10 (Daryl21_3) 別の部屋に続くドアとかあるのかなー 03 10 (Dalp_23_2) 「じゃあ、次いってみるか」 03 10 (GM_neko) 扉は無いねえ、行き止まりのようだ 03 10 (Royce17_1) 「鬱憤はらすなら次の着ぐるみさん探さなきゃだね」 03 10 (Dalp_23_2) さっきの分かれ道の、控え室じゃないほうのドアってどうなったんだろう 03 10 (Royce17_1) 前の通路が二つに分岐してたから、そっちかな 03 10 (Daryl21_3) 「しかしここは行き止まりですね。」 03 10 (Anne26_1) ですねー 03 10 (Royce17_1) 「ちょっともどろっかー」 03 10 (kreuz24_1) 「はいはい」 03 10 (Dalp_23_2) 「さっき、分かれ道になってなかったか」 03 10 (Anne26_1) 「ああ」 03 11 (Dalp_23_2) いいつつ、もどりもどり
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ポポロクロイス物語 ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 機種:PS 作曲者:佐橋佳幸、石川鉄男 開発元:ジーアーティスツ、シュガーアンドロケッツ 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1996、2005(PSP) 概要 朝日小学生新聞に連載されていた漫画をゲーム化したもの。 どことなく優しげで温かみある世界観と、主人公ピエトロの成長をテーマにしたストーリーが評価されている。 音楽も明るくて穏やかなものが多く、特にエンディングで流れる歌「ピエトロの旅立ち」の人気は高い。 サウンドトラックは発売されているものの、収録されていない曲が多い。 特に戦闘BGMはその殆どが未収録である。 2005年2月10日にはPSPより『ポポロクロイス物語II』とオリジナルストーリーを加え再編集した「ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険」が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作&編曲者 補足 順位 ピエトロの旅立ち 佐橋佳幸 エンディングテーマ作詞:長俊広歌:ジュリエッタ柴田 第3回86位第4回600位第5回496位第6回513位第7回502位第8回522位第9回406位第10回581位ゲームソング30位第2回ゲームソング76位第3回ゲームソング153位エンディング34位第2回エンディング128位初代PS45位歴代42位泣き曲69位1990年代143位 ポポロクロイス城 佐橋佳幸 町曲133位 ポポロクロイス城下町 佐橋佳幸 タネキン村 佐橋佳幸 ガミガミシティ 佐橋佳幸 パーセラ 佐橋佳幸 魔物の巣 佐橋佳幸・石川鉄男 本編未使用 ゴドリフ 佐橋佳幸・石川鉄男 辺境の浜辺 佐橋佳幸・石川鉄男 ヤンの家 カナリシア 佐橋佳幸・石川鉄男 幽霊船 佐橋佳幸・石川鉄男 名もなき島 佐橋佳幸・石川鉄男 流され島 剣の山 佐橋佳幸・石川鉄男 ハタハタ村 闇の世界 佐橋佳幸・石川鉄男 北の大地 佐橋佳幸・石川鉄男 冬・雪・氷102位 バトル バトル 佐橋佳幸・石川鉄男 中ボス戦 氷の魔王 佐橋佳幸 氷の魔王 四天王のテーマ むかしむかし 佐橋佳幸 プロローグ ガミガミ魔王の襲来 佐橋佳幸・石川鉄男 ガミガミ襲来シーン フライヤーヨットの飛翔 佐橋佳幸・石川鉄男 ピエトロの旅立ち→ブリオニアのメドレー 第5回698位夏106位初代PS121位 沈みゆくブリオニア 佐橋佳幸・石川鉄男 氷の魔王の復活 佐橋佳幸・石川鉄男 冬・雪・氷143位 ピエトロの気絶 佐橋佳幸・石川鉄男 ピエトロvs氷の魔王 佐橋佳幸・石川鉄男 サニアとの出逢い 佐橋佳幸・石川鉄男 ブリオニアの歴史 佐橋佳幸・石川鉄男 ブリオニアのBGMだがサントラとゲーム内では音源がかなり異なる ダンジョン210位 サントラ未収録曲(仮曲名) バトル -ポポロクロイス周辺- バトル -フローネルの森- バトル -ガミガミ魔王城- ガミガミ魔王襲来のアレンジ バトル -パーセラ周辺- バトル -ゴドリフ- 通常戦闘曲274位 バトル -流され島- バトル -幽霊船- バトル -ブリオニア- 沈みゆくブリオニアのアレンジ バトル -剣の山- バトル -永遠の番人の館- バトル -白い雪原- バトル -四天王- バトル -氷の魔王- サウンドトラック ポポロクロイス物語 オリジナル・サウンドトラック
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トリプルマーカー 母体血中①AFP ②hCG ③E3(エストリオール) を測定してDown症、神経管欠損などのリスク値を算定する方法 クワトロマーカー 母体血中①AFP ②hCG ③E3(エストリオール)+④インヒビンA 妊娠14~16週に採血する。 確定診断には羊水検査14~16週が必要。
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クロイゼルング / Kräuselung #image(ここに画像のURL) 種族 人間 性別 女 身長 176cm 体重 63kg 生年月日 2062.1201 人物 影のある女性で、ニヒリストを自称する。 常にと言っていいほど煙草か棒付きキャンディーを咥えている。 警察系の組織に所属していた過去を持ち、職務上よくある事柄で生命保護プログラムを受けることになった。 部隊の何人かの若すぎる隊員たちに対して何かと思うところがあるようで気にかけてはいるが、人付き合いの下手さから慕われてはいるものの怖がられてもいる。 装備 高熱を発生させる腕。 原理不明だが接触対象にのみ熱を伝達させ、溶解させる。
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【名前】 クックロイミュード 【読み方】 くっくろいみゅーど 【声】 鮎川桃果(090)吉岡そんれい 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第37話「究極の味覚を狙うのはだれか」 【分類】 ロイミュード/融合進化型 【進化前】 コブラ型「090」 【能力】 腕部のブレードを利用した格闘攻撃エネルギー射撃 【詳細】 ロイミュード090が「ネオバイラルコア」で、奥村松太郎の心の闇とシンクロする事で融合した個体。 フレンチレストラン「シュブレム」の黄金色のソース「オンフルールの夕陽」を「下級ロイミュード」に食べさせて「メディック(メディックロイミュード)」の「超進化態」への変化実験を手伝う。 両腕のブレードで相手を切り刻む他、フォーク状のエネルギー光線を発射して攻撃。 フォーク状のエネルギー光線は実体化している。 更に「メディック」により銃型武器を装備。 ドライブタイプトライドロンと交戦、最期は「トレーラービッグインパクト」を受けた事でコブラ型「090」は分離した後に爆散した。 【余談】 スーツはペイントロイミュードを改造(公式完全読本『MAXIMUM IGNITION』より)。